少年三国志零演武场布阵攻略 问一下,头条上有没有脑洞爱好者,对国漫有深入了解吗?

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少年三国志零演武场布阵攻略

问一下,头条上有没有脑洞爱好者,对国漫有深入了解吗?

问一下,头条上有没有脑洞爱好者,对国漫有深入了解吗?

首先深入了解不敢说,只说说国漫我觉得比较优秀的几个作品。
以前的国漫大部分很幼稚,有些低龄化,导致很多青少年都喜欢日漫,近几年国漫开始大力发展,但是某些内容又太过低俗、它的搞笑都是建立在不良之上的,反而高质量的作品很少,反而有些模仿日风,然而日本现在动漫产业的饱和,好作品也是越来越少,国漫的模仿未免给人一种空白和框架,没有自我特色,没有内涵。当然拥有自我特色的优秀国漫有不少,让我为大家介绍几部优秀国漫作品。以下国漫作品并不代表作品之间的高低。
(1)《刺客伍六七》讲述了一个老少咸宜的故事,适度的玩梗,恰当好处的配乐,每一个细节都能提现出制作人的用心。首先是画风,与当前大多数国漫不一样的是,它的画风不是大众化的美型画风(日漫风),也不是3D的欧美风,而是一种崭新的画风呈现在我们面前,粗犷简单的线条,滑稽逗趣的表情,温暖舒适的背景,流畅的动作等等,给观众们一种新视觉感,当然,该正经的时候画风也绝对认真细腻,个人最喜欢它的打斗,设计的十分精彩,分镜很酷,动作很帅,主角也是斗志满满!相信大多数小伙伴们都和一样的感觉吧!说到剧情,它不是漫改作品也不是小说改,而是国创中少有的原创剧情,剧情我大致分为三类,第一类要么走青春成长路线的治愈番,第二类要么走热血战斗燃烧番,第三类要么走搞笑无厘头玩梗的恶搞番!那么问题来了,刺客伍六七到底是怎样的番,我可以义正言辞的告诉你它是三类合一类的番。里面的故事可以给了我们很多正能量和心灵鸡汤。
(2)《一人之下》是一部非常正的国漫,相对国漫而言其实最重要的也是不可避免的一个话题是文化的韵味。《一人之下》中有着明显的中华传统以及古老玄幻的代名词,《一人之下》的成功不仅仅是其原漫画粉丝的追捧以及高水平结构的剧情,也不是多么精致的画面,《一人之下》拥有的是国漫特色这个特色之一便是“中华”“方言”乾坤、阴阳、五行道法等这些词语,对于土生土长的中国人来说这些词语更能打动内心,因为国漫是扬中华文化。动漫中间穿插了中国元素真的很棒!从“炁”这个词,到各类拳法,阵法,金刚横练,让我也增加了不少见识呀。以及人物的语言和行为体现出的中国独特的人文特色(比如:护犊子;不动如山、平和中正的气质)。细节太多就不叙述了。当然《一人》的另一个成功之处便是成功描绘出了“群像”。王也、诸葛青、冯宝宝、张灵玉、张楚岚以及后面各种角色,萝卜青菜各有所爱,这才是动漫的迷人之处。如果单单只是为了一个偶像主角的存在的番剧,未免单调庸俗些。个人觉得这是一部有实力走向世界的动漫。
(3)《迷域行者》打破了以往国漫的各种死板设定,不管是动画制作还是cv都很优秀,其中觉得最棒的是插曲,真的不像很多国漫那样硬塞其中,强行燃强行哀伤,而是让人感觉很自然舒服,可以增添紧张气氛。作画制作也算得上精良,表现了很多人物细微的表情刻画,配音也很棒。角色的塑造饱满。尤其是男二人设,十分有趣配音使其更加增添了有血有肉的立体形象。更棒的是剧情,不仅充满了想象力,悬疑十足让你看到目不暇接,看完一集就迫不及待想看下一集,因为它吸引着你去解开谜底。最后是它所表达的核心思想:人性是充满张力的,在极端环境下人为了存活会做任何事情。还有就是主角教会我的一点:当发生你所不能控制的事的时候情绪是没用的,唯一有用的是你合理有效的解决事件的行为。
(4)《秦时明月》系列灵感来源于温世仁原著小说。时代背景从秦始皇兼并六国,建立中国首个帝国开始,到咸阳被楚军攻陷结束,时间跨度30年(包括回忆),讲述一个体内流淌英雄之血的少年——荆天明,最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。剧情并非采用一部一个剧情的系列剧形式,而是连续剧形式。剧情融武侠、奇幻、历史于一体,融入众多中国元素,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界,在浓郁的中国风中注入鲜明的时代感。其画面大气而精致,画面显得卓而不凡,在争战的大场面中,镜头凌厉,调度完美,成千上万人的交战场面让人觉得气势如虹 。动画中的盖聂来历深远的渊虹剑、卫庄霸气外露的鲨齿也被还原。而似有灵魂的赤练剑,也在特效效果下显得相当有魔力。另外让人眼亮的是大少司命的绝杀计,水火的电脑特技效果非常出众,并将二人的角色特点淋漓展露。

少年三国志布阵怎么弄空位?

阵容问题,少三的阵容围绕合体技,先撇开红将不谈,现有的武将的合体技就两三套,所以我们的阵容以及缘分搭配只能围绕着有合体技能的角色,而主角又是必上且没合体技角色,因此我们的阵容只能上2套合体武将以及一武将和一主角,这样就限制了我们的武将选择性,另外主角因为缘分和技能的问题普遍被觉得太弱而将资源先优先其他武将,而有一个方法可以很好解决我们的武将问题,就是将现有时装结合起来,推出一个主角只要穿了某位有合体技的武将时装,就能代替其放出合体技,同时也会继承其的缘分,那就能大大提高主角的作用,比如你主角穿了司马的时装,合体技能发起者是司马,也就是现在的主角,技能的威力就会取决于你主角,另外很多童鞋说红将出了,你有这么多资源培养么?如果像橙将一样一点点突破,需要猴年马月,那么出了红将时装呢?你主角的等级和突破不会低吧,穿了红将时装,继承其技能缘分合体技,还需要从头培养么!当然作为红将,肯定不可能太容易获得,这个就可以学习女神联盟,将红将时装设置为一个可以通过兑换获得,比如军团,竞技场里。另一个通过定期的活动,比如转盘,当然,活动获得的可以是稍微强点那个,但兑换获得也不差,这样不管你是小r.中r,大r,都能获得自己想要的红将了,如果要上两名红将,我觉得这个就目前版本不太适用,我也只是抛砖引玉,各位玩家也可以在后面具体想些新的方法来对于以后的双红将上场。
资源问题:目前武将的获得主要有每天的扫碎片,商店的刷新,军团的限时,竞技场叛军的兑换,以及不定期的一些活动(充值,每日登入,特殊节日),我觉得相对来说武将获得还是比较容易的,至少我现在81,已经基本突9的武将都齐了,但相比女神联盟,少三的获得还是少的,女神有的很好的福利,每日领体力时登入送碎片,每次5个,每日刷指定的碎片再送其他奖励,这些都可以引用到少三中来,比如每天中午12点~14点,晚上18点~20点登入游戏,送每个国家武将碎片,每天可以不重复,每天刷满指定武将碎片10~15个,送天命或者觉醒丹,金币等,这些都留给策划去考虑吧。
抽奖,很多玩家会觉得少三抽奖是个坑,有可能一次10连只有一个紫色武将,我在这里提出一个建议,取消20连抽,每日五点自动重置一次免费300钻抽取武将,10连抽保底一个橙色武将,阵营抽取价格下降,为4000最高保底一橙,毕竟你买一个司马最高4000元包也够了吧,你阵营抽取还不一定出呢。