三国志11威力加强版特技排行榜 三国志11肉盾排行?

[更新]
·
·
分类:游戏
4533 阅读

三国志11威力加强版特技排行榜

三国志11肉盾排行?

三国志11肉盾排行?

1、最耐揍的:洞察 藤甲 踏破,带戟兵,有戟兵科技。
原版中只有赵云有“洞察”特技,而赵云本身就是高统武,不仅高统本身就可以极大地降低敌人的伤害,而且高武还可以避免绝大多数暴击将的暴击能力。特技本身又相当于魔免,自己一个人就已经是很难处理的存在了。美中不足的是赵云的戟兵适性比较低。
而“藤甲”特技在原版中,只有兀突骨有。而且,兀突骨正好戟兵是S级适性,正好可以补齐赵云戟兵适性的短板。
“藤甲”特技除了火伤害加倍之外,其他所有伤害全部都减半。乍一看是属于金钟罩铁布衫的横练功夫,虽然很硬,但是却有致命的命门。

三国志11新武将选什么特技好?

也就是霸王,神算,什么神什么神之类的没有的情况下?那么我建议,如果是君主不打仗的话仁政(减少自己武将忠诚减少),如果是自己手下,那么能吏,繁殖,名声不可少。
如果是打仗那么在没有牛X特技的情况下,枪将(螺旋突,能把人弄晕,不过武力一定要设置高点),急驰(忘了是不是初始技能了),智谋型当属伪报,倾国,搅乱(一兵战术),输送时部队当然要运输技能,如果在和朋友对站的情况下明镜、洞察、沉着技能不可少。还有最最最要紧的技能就是捕获,这技能绝对不能少。

三国志11威力加强版哪种武将特技最好?

战略级的:捕缚.只要你狠得下心,抓一个杀一个...而且这个特技随便一个垃圾武将有也能发挥作用.非超级难度的论客.一个高智的论客,可以让敌人全面混乱.当敌人进攻你时,你派论客过去"停战",如果成功,则所有进入你势力的敌人部队全部混乱.用带一个兵的部队围住他们,饿死他们或让他们降忠诚.但在超级难度不行,因为超级难度里,即使是论客去外交,也难以进入舌战.战术级的:枪神,斗神,神将,飞将,霸王等枪兵战法混乱敌人的,可以无损杀敌.神算,但需要高智.配上百出,连环,晕人很方便.战斗级的:鬼门+百出+连环,强大的攻击输出,对准敌人部队旁边的空地用落雷,成功率较高.

三国志11 十大最强阵容?

1:精妙 昂扬 弓S
原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队 10点气力。连军乐台都不需要。
2:连战 白马
连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1 1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。
3:连战 威风
在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。
4:射程 工神
不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。
5:戟神/戟将 藤甲 怒发
有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力 5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。
6:虚实/机略/言毒 深谋/秘计/妙计
组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。
7:倾国 深谋/秘计/妙计
在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏 司马懿,作为一个控制队的效果非常好。
8:弓神/将 射手
弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?
9:骑神/将 疾走
骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物理伤害。唯一的弱点在于,敌人会先反击,然后才会混乱。
10:戟神/戟将 猛者
猛者有50%的概率在使用使敌人移动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只部队实力就大损。枪/戟/骑都有推动敌人的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于枪/骑的推动敌人的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限制(枪在砂地不能用战法,骑兵在树林/湿地不能用战法),二则当敌人背后有阻碍物的时候枪/骑的战法都无能为力,只有戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。
11:飞将/霸王/斗神/枪神/勇将/枪将 诗想/乐奏
这个组合的宗旨是螺旋、气力,1个螺旋消耗20点气力,在军乐和诗想的配合下1回合能恢复20点气力,正好等于消耗的,对于那些有魔免特技的敌人来说,能保证他晕到天荒地老。
12:水神/将 乐奏
水战一般发生概率较小(电脑都不太下水的说),但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。但是,水上不能建军乐台,气力是个很大的问题,这时候,乐奏的效果就体现出现了,加之拥有最多水怪的势力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以这个组合完全就是给东吴准备的。