unity粒子特效中的起始生命周期 unity particle system的collision怎么用?

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unity

unity particle system的collision怎么用?

particle system的collision怎么用?

就是把鼠标放在粒子系统上时,粒子系统所

UE4和Unity3D我到底该选哪一个呢?

想听听大家的意见,感谢!

你按需求看吧,你想去的那个公司岗位要求是什么的?
像独立游戏、手游之类,小团队更倾向用Unity。如果做一些比较大型的游戏,对画质要求比较高的话,UE4显然更具优势(比如现在做vr多是ue4)。这两者不存在哪个更有前景的对比性,这个问题就好比问你独立游戏与3A哪个更好一样,各有千秋,因人而已。
编程语言:UE4采用C 的开发语言,而Unity使用C#与Java,我们可以依照个人的能力与喜好来决定采用UE4或是Unity,虽然说有的人觉得C 已经过时了,但还是有不少的开发者偏好使用此编程技术,如果我们擅长的语言是C#,那么投入Unity的怀抱是毋庸置疑的选择。
图形能力:在图像的表现上面,UE4的确已经建立一个超高的标准,也符合大家对3A级游戏的定义,从复杂的粒子模拟效果与先进的动态照明技术,UE4带给开发者一个全新的开发平台。图像的能力虽然不能代表一切,毕竟以现在的游戏市场来说,有创意性的游戏往往更能吸引用户的关注,尤其是以手游市场的整体效益来看,小而精致的游戏确实比起一些游戏大作更受到玩家的喜爱。
上手难度在一些论坛里面多数人讨论的一个话题是,到底是UE4好上手还是Unity更利于开发? 其实讨论这个主题的意义不大,Unity在国内的使用人口与学习资源皆高于虚幻引擎,市场上招聘的开发人员也多以Unity为主,所以我们认为讨论这个主题必须根据区域的情况来做为前提,例如有人学了UE4后,发现市场的需求与机会不是很多,那是不是意味着必须放弃UE4来学习Unity?最简单的方法就是直接拿一个项目来做练习,分别将项目导入UE4与Unity,在实施过程中就会发现到许多的问题,这时就能根据自己的解决能力与手上的资源来判断哪一个引擎更适合自己。
建议如果有意向入坑游戏开发的话,个人建议如果没有基础的话,先学习Unity3d累计游戏开发经验,有基础有工作经验之后可以进阶学习UE4。要说前景的话,两个来说都是比较相近没有谁比谁更有前景,但是学习到高级进阶的话,又有长期从事游戏开发的经验,就业机会和待遇都要好很多。