守望先锋狂鼠炮台怎么操作 守望先锋作为一款fps游戏,是不是少了点fps特有的乐趣?

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守望先锋狂鼠炮台怎么操作

守望先锋作为一款fps游戏,是不是少了点fps特有的乐趣?

守望先锋作为一款fps游戏,是不是少了点fps特有的乐趣?

1、Overwatch在国外游戏网站的普遍定义是“ team-based online multiplayer first-person shooter ”游戏,也就是 “基于团队合作的第一人称在线射击游戏”,一般来说FPS游戏只要包含了 摄像机系统、输入系统、行为系统这三大要素,那么守望先锋必定是FPS游戏中的一类,只不过这游戏又加入了些 MOBA要素。
2、新手教学→快速游戏直接获得全部英雄→25级开始排位赛→刷数字跨度太大了。看看lol的设计:新手教学→电脑对战→强制匹配人员电脑对战→匹配赛不断解锁符文天赋→30级 N个英雄→定级赛→青铜白银爬分直到最强王者lol获取英雄的过程,也是一个学习的过程,你拿到游戏币以后,肯定是斟酌良久玩熟了一个英雄,才会去买它,这样当你打定级赛的时候,大部分人都一那么几个拿得出手的英雄来玩。比如,你把DVA大招扔到指定地点,或者用天使一次性拉起三个以上阵亡NPC,之后解锁这个英雄,这样至少能让玩家对这个英雄有基本理解。天梯的25级定的太低了,对于竞技性非常强的FPS来说,天梯应该是有了一定研究的玩家互相斗智斗勇的地方。
3、地图平衡是排位赛的伴生问题,简单一点说,花村和工业区这种图基本在职业比赛绝迹,因为防守方的B点无险可守,双方水平接近的话很难区分水准。职业赛的赛制是比较科学的,比如打好莱坞,A队打下了B点,会记一个时间,换B队打A队,如果时间内没打下B点就直接判负。比赛时间基本上都控制在一个比较合理的水平。但ow没有采用这种赛制,而且把花村和工业区这种图也加入了,就导致双方互怼,你灭了我B点,我再灭你B点,如此反复好几轮,游戏时间被大大拉长。英雄平衡问题,上一次砍了寡妇麦克雷,直接导致法鸡起飞,现在标配基本上是大锤 天使 死神 76 法鸡,最后一个看阵容,多半是路霸、毛妹、DJ、DVA、源氏、闪光这几个里面选。尤其是天使基本上属于bug级别,一场团战天使能拉几个人往往成为左右胜负的关键点。而炮台、堡垒、半藏、麦克雷、寡妇、狂鼠、和尚这些基本绝迹。

万圣节惊魂夜第一章的攻略?

攻略如下
麦克雷在左边楼梯清理左上角出来的怪即可和尚在大门口把治疗球挂给麦克雷,e伤挂给不是很好处理的小怪托比昂把炮台架在大门上边那个木板那里安娜站在最前边不奶人,只打怪,快速打出激素。
无头死神,午时已到?e伤直接读死
猪,午时已到?e伤?激素直接读死
阿三,午时已到直接读死,?e伤
狂鼠,午时已到直接读死,?e伤
最后女巫,激素麦克雷,和尚把e伤挂给猪,在开圣略保一下麦克雷,托比昂把大招均匀的撒在大门口,保护大门。麦克雷直接读死女巫和狂鼠,因为猪被挂了e伤,此时也是残血,两下就死。
这样的话每个boss也就10秒解决,挺快的。
安娜要在最后一波留一个激素,这样比较快捷。
两个模式都可以用这个阵容打,很快。