英雄联盟手游远古巨龙buff效果
lol龙魂buff持续多久?
lol龙魂buff持续多久?
龙魂霸服分,远古巨龙霸服和元素龙魂霸服。土属性元素龙的效果为全队英雄的护甲和魔法抗性提升。
水属性元素龙的效果为全队英雄的生命值和法力值的恢复速度提升。
火属性元素龙的效果为全队英雄的攻击力和法术强度提升。
风属性元素龙的效果为全队英雄的终极技能冷却时间缩短。
远古巨龙:对敌人造成伤害的同时会灼烧敌人,在3秒里造成共75真实伤害(基于游戏时长)。对一名低于20%最大生命值的敌方英雄造成伤害时,会用龙焰引爆该英雄,造成相当于其100%最大生命值的真实伤害。老龙buff有持续时间,一般情况下都是远古龙魂能够持续180秒然后消失,但是元素龙魂是永久的,也就是说水龙魂就是永久的。
手游无限火力远古龙没效果嘛?
有效果。
无限火力模式下大龙会在10分钟左右就刷新,并且提供峡谷先锋的Buff,这在无限火力中很重要。此后大龙每被击杀一次之后的6分钟将会重新刷一条。小龙在6分钟刷新,每一条小龙会提供两个效果,正常模式中小元素龙的1层Buff,和远古巨龙的Buff。
lol手游远古巨龙是啥?
lol手游远古龙是在16分钟后击杀元素龙之后刷新的龙种,远古龙的增益效果基于累计消灭的元素龙数量,消灭的元素龙越多远古龙的增益效果就越好,并附带3秒真实伤害的灼烧BUFF,灼烧伤害同样取决于消灭元素龙的数量。远古龙能大大提升作战能力,为队友提升团战胜利的概率。
在英雄联盟手游中,小龙将在游戏开始后的4分钟刷新,小龙共分为4种,即火龙、山龙、水龙、云龙,各个小龙都是随机刷新的,且会带来不同的增益。小龙在4分钟首次刷新后,每次击杀后也会在4分钟后再次刷新。要是击杀了4条小龙,或是在游戏对局的16分钟后,就会随机生成一种类型的远古龙。远古龙对英雄属性的提升非常大,而且是永久buff,因为是提升全队成员的属性,所以小龙非常重要。
LOL新版本“远古龙”无解,瞬秒80%血量敌人,死歌成最大受益者,怎么评价?
英雄联盟S10赛季马上就要开启,LOL9.23版本已经进入到了最后调整阶段,那新赛季也将以新英雄赛娜作为开场,以辅助的姿态改变ADC在上个赛季的定位问题,同时地图将引入全新元素机制,完全改动此前的玩法,其中龙巢和野区BUFF的效果和特效改动尤为明显。
其中,龙坑中小龙将不再以云土木火的顺序依次出现到远古巨龙,而是会在每一局开场后随即出现,并且第三条小龙将确定本局比赛元素的定位,同时改变战场的野区环境,玩家在将其收割后会获得永久固有属性加成,风龙获得减CD效果,土龙获得额外被动护盾,火龙能添加技能增加额外伤害,水龙能加快MP回复速度。
新赛季“远古龙魂元素”成逆转战况关键,强化ADC输出,射手或有黎明!
总之这四种龙魂,将是改变战局走向的关键,所以英雄联盟S10赛季被称之为龙魂争夺战一点不为过,不过说到这里玩家最好奇的就是远古巨龙的变化,旧版的远古巨龙效果是玩家拿到第一条远古巨龙后,会在120秒内技能和普攻都会携带45点伤害的做少效果,并且根据所获得的元素龙数量可累计该灼烧效果,并且巨龙还会给英雄基础属性增加50%的增益。
而新版远古巨龙移除上述的特性,并且不会增益龙魂BUFF的效果,在英雄联盟S10赛季里远古巨龙的BUFF将变成“斩杀效果”的一种被动技能,玩家获得该buff在对抗中,消耗敌人血量降低20%时候,将直接触发该效果送对方英雄回归泉水,看似乎远古巨龙的效果变得相当可靠,但也因为这种可靠将对游戏造成平衡破坏。
“龙魂”出现意外问题,女警和死歌大招触发BUFF秒收低于80%血量敌人!
这么说的原因在于在近期测试中,有玩家在游戏中获得远古巨龙BUFF后,获得该效果的英雄,在被敌人追击或反追时,能对敌人进行高操作的点血,将敌人消耗到20%血量左右,就会触发远古巨龙效果,这个对有移位的ADC是个天然的输出型防御盾,特别对会走A的德莱文玩家,无疑就是个增加强化挂,但这并不是重点问题。
因在近期中发现该远古巨龙对女警和烬两个英雄的适配最好,同时在这两个英雄上该buff还出现错误,在于两个英雄的大招具备非常远的射程距离,在对技能击中任何敌人英雄后,只要对方的血量低于80%就会直接被远古巨龙效果直接秒掉,而触发这种击杀效果,也并不是一个优化问题,而是本身设定出现计算错误,技能大招所携带的伤害被直接放大了两倍强化了远古巨龙的输出,所以才造成的这种直接斩杀作用!
而此前拳头设计师说到英雄联盟9.23版已经准备就绪,没有任何平衡可以再调整,这回出现了远古巨龙瞬秒BUFF,估计是很打脸的事情,对此负责S10新赛季的Mark Yetter发文表示,会尽快启动热修复,因远古龙斩杀能力超过估计,所以将会对远古龙的效果调整到20%以下,以此来平衡游戏的问题。
虽然对远古龙的BUFF做了紧急修复,但似乎并没有完全削弱远古龙魂的“逆转战况”作用,原因在修复后玩家又对其进行了测试,虽然对物理输出的英雄削弱两者互为强化的影响,但对具备技能可锁定目标的AP英雄作用更加明显,其中像死歌这种具备范围性大招的AP英雄,直接是强化了随机收割概率,在大招开启后丢已经残血的敌人有直接收割作用,但对开启了净化一类的敌人,在技能无法击溃的情况下,远古巨龙BUFF将在间隔2秒直接对其直接击杀,并且会同时针对多个英雄释放远古巨龙的斩杀效果,所以英雄联盟S10新赛季开赛后,玩家要想稳定胜局,龙魂的争夺已经成了必要环节。