怎么修改unity内容 unity网格怎么变成横向的?

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怎么修改unity内容

unity网格怎么变成横向的?

unity网格怎么变成横向的?

unity网格要变成横向,先点击网格可以修改里面的数字,使用划分地图区域,用这个去划分地方区域,通过点击地图网格,然后再修改数字 ,就可以变成横向的。

unity边框描边如何去掉?

有两个办法,一个是增加一个摄像机,另外一个办法是修改修改renderqueue,获得粒子的renderqueue,弹出的界面在renderqueue往上就可以了

unity如何更改显示方式?

看似是很复杂的问题,但unity已经帮我们封装好了 Screen.fullScreen !Screen.fullScreen;//这样就可以实现全屏和非全屏间的切换 (800, 600, false)
;//这是设置屏幕分辨率的方法,后面的false表示非全屏 但注意的是代码只有到发布之后才能生效

创建unity项目 路径错误?

如果是中文路径的问题试一试以下两个方法: 1.把你项目挪到纯英文路径下. 2.把你的项目路径更改为英文的. 看你报错的翻译是: 创建临时目录失败.请确保磁盘空间足够并且你有足够权限.

怎么修改unity中导入的模型的原点位置?

unity引擎中是没有办法修改的,在3D建模软件中可以,可以找你们做模型的人修改原点位置。在unity中有折中的办法来修改。就是把模型放到你想是原点的位置(其实不是),然后新建一个空物体,把空物体transform设为(0,0,0),然后把你的模型拖进这个空物体。这样就改变了你的模型的原点位置。但是实质模型原点位置没变,但是你把空物体当做你的模型,这样原点位置就改变了。

为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误?

这里我使用VS2010做演示。
首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。需要把默认的代码编辑器改为VS2010。选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项。
在Unity Preferences界面,选择第二项External Tools,把External Script Editor选择VS2010(如果安装了VS2010这里就会显示)。
然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢,有进度条。
然后就能在VS中编辑Unity3d使用的C#代码。修改代码后,保存即可,无需编译生成。在Unity中调试游戏时,会自动编译。当然也可以在VS选择生成,测试有没有编译错误。