炉石传说任务牧是什么 炉石经典包中最值得纪念的四张卡,你还记得当年的丛林守护者吗?

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炉石传说任务牧是什么

炉石经典包中最值得纪念的四张卡,你还记得当年的丛林守护者吗?

炉石经典包中最值得纪念的四张卡,你还记得当年的丛林守护者吗?

一句话总结:这个版本的新橙卡设计有亮点但总体过于保守,对现有环境冲击力不大,没有非合不可的万能橙卡,必合的职业橙也不多。但这个版本依然很费奥术之尘,因为很多以前鸡肋的旧橙卡开始在强力卡组里重获新生。
哈斯塔拉——不,拉斯哈他——呃,拉斯塔哈大乱斗(RST)作为渡鸦年末的最后一个扩展包在一个月前上线了,并带来了新关键词:超杀。本来环境刚刚稳定下来就准备动手写橙卡推荐,没想到暴雪爸爸突然发布削弱补丁并火速实装,德鲁伊、弑君贼、战吼萨、奇数骑纷纷惨遭削弱。我们先说橙卡合成推荐,再谈谈补丁和别的。
先说中立橙。和女巫森林大放异彩的奇偶双雄、砰砰计划超级划算的百搭兄弟(威兹班、奇利亚斯)相比,大乱斗的中立五橙实在有点寒酸。稍微有点用的是能锁水晶的魔精大师兹伊希(655战吼将双方水晶重置为5个),对抗OTK卡组有点儿奇效的针对卡,相当于弱版的洛欧塞布。作为娱乐卡的代表,夺灵者哈卡(10/9/6亡语:将能扣血至死的堕落之血洗入双方牌库)给人一种俄罗斯轮盘赌式的悲壮感,没强度但很有创意。被戏称为猎人职业橙的乌达斯塔(977突袭,超杀:从手牌召唤野兽)除了亡语猎以外,部分奇数战也会用到,算是比较强的橙卡,可惜套路限定过窄而且不是key卡,合成价值要打个折扣。送葬者安德提卡(885获得三个死过随从的亡语)有一定开发潜力,小德削弱前一度在星界猛虎无限墙德的骚套路中过得还不错。明显走娱乐流的格里伏塔(445发现两张牌,双方随机拿一张)实在是随机性太大,明明是自己选到的好卡结果送给了对面的心疼心酸心碎你不懂,这卡不知道怎么开发。总的来说,魔精大师和乌达斯塔有一定实战价值,但都达不到非合不可的程度。
职业橙,毫无疑问最佳职业橙来自本系列唯一一张英雄牌:猎人的祖尔金(10费重复施放所有打出的法术)。这是一张英雄技能偏弱但战吼效果非常强的橙卡,瞬间一头包加满地土狼加清场够不够帅?作为猎人逆风翻盘的救命卡,和原来的猎人DK互补配合,法术猎得到史诗级加强,直接跻身T1行列。可以说,论实用性和必要性,祖尔金可以称为这个版本的第一橙卡。
还有几张肉眼可见的强卡:萨满的泽蒂摩(313对随从施放的法术对相邻随从再次施放),法师的加亚莱·龙鹰之神(744,火冲满8点伤害召唤大螺丝),圣骑的西瓦尔拉·猛虎之神(25/7/5圣盾突袭吸血,法术可以减费)和弃牌术的最后一块拼图高阶祭司耶克里克(434嘲讽吸血,被弃后返回双倍到手牌)。这四张都是各自职业某些套路的关键牌,和祖尔金一起都属于比较值得一合的橙卡。
剩下的职业橙里面,值得拿出来说的有趣又不失强度的橙卡还有圣骑的高阶祭司赛卡尔(334把血换成护甲),猎人的哈尔拉兹·山猫之神(532手牌填满11突袭山猫),萨满的卡格瓦·青蛙之神(646将上回合用过的法术返回手牌,其实这卡不强但我就是要拿出来说原因你懂得),还有牧师两张橙卡也有不小开发潜力。比较神奇的是德鲁伊的两张橙卡,发布之初的评分和上线后的实战效果完全相反,战争德鲁伊罗缇(312抉择变为四种形态之一)发布时被认为是一张灵活的神卡,但上线后各形态德鲁伊却几乎都弃用了它。相反地,贡克·迅猛龙之神(749英雄消灭随从可再次攻击,可叠加)发布时被认为是垃圾中的垃圾,上线后大家惊喜地发现,原来多个贡克在场时攻击次数可以叠加,于是一种神奇的“敌方随从越多斩杀线越高”的OTK贡克德在版本初期十分流行……这种猜测——打脸的惊讶和喜悦无疑也是炉石这个游戏的一大乐趣,很希望以后每次新卡都能出现贡克这样的效果满分的1分卡。
总的来说,祖尔金、泽蒂摩、龙鹰之神、猛虎之神、耶克里克都是值得一合的好卡,但由于职业限制,对零氪玩家不推荐无脑合。这也暴露了大乱斗这个版本的尴尬:能影响和定义环境的新橙卡不存在,以至于当前比较强势的卡组(法术/中速/亡语猎、龙牧/展览牧、任务/奇数贼,奇数战,偶数/魔块术,奇数/偶数/元气骑等)都是老卡组,对战环境新意明显不足。
尽管新意不足,但有一点值得肯定,就是当前环境相对健康,“毒瘤”的抱怨声比以前小了。而这主要归功于暴雪非常迅速的补丁削弱。新卡包上线之初短暂的百花齐放后,环境再度被蓝龙德、换家德、铺场德、弑君贼、战吼萨之流统治。在炉石有史以来最快补丁上线后,暴雪亲子鉴定也随之出炉,众人纷纷惊觉玛法里奥原来并非亲生,而猎爹却是暴雪的亲爸爸。上述牛逼卡组全部被砍,猎爹成功上位,法术猎、中速猎、野兽猎、亡语猎个个都强得不行,看得一旁刚刚失去野性成长和滋养的被砍得生活不能自理的德鲁伊羡慕得流口水。不过作为慢速卡组(没错就是叠甲挨揍战)信仰玩家,我个人对弑君贼和战吼萨的陨落是非常开心的,因为这两卡组不仅有无限资源和抗疲劳能力,而且(除术士外)几乎无法针对。尽管胜率都不算很高,但一直高居民间毒瘤榜前列,削弱呼声不绝于耳。而削弱后的新环境里,虽然猎人是最大赢家,但起码猎、牧、贼/骑可以相互克制,并且挨揍太久的小光头终于也得到喘息,环境还是老环境,但起码对战不会那么容易起手就想点投降了。暴雪的削弱补丁每次都想让人吐槽,但这次我得说,我要给满分。
最后再说个题外话。小德的跳费科技体系被砍了,但对经典卡的削弱还任重道远,比如贼。盗贼在我看来完全是个在刀尖上跳舞的职业,中庸是不可能中庸的,这就导致盗贼的卡真的很难设计。像伺机待发和暗影步这类零费强力法术实际上很危险,盗贼的卡非常容易一不小心就变得太强或者太弱,就比如任务贼连着削了三次(第三次是削欢乐的发明家)却又次次死灰复燃的例子就足以说明盗贼的单卡调整是多么不容易。对伺机待发动刀很容易,但如何让贼能保持住“玩的就是心跳”这个特质却不是那么简单的事了,这将又是对(创始人都走得差不多的)炉石平衡组的一大考验。

炉石传说:鼬鼠挖掘工配上贼的任务会不会很强?

很弱!可以说毫无作用!鼬鼠挖掘工的效果与任务贼的匹配度为0!
鼹鼠主要目地是污染对方牌库,偏后期的效果!任务贼的目地就是尽快完成任务,偏前期。
一、任务贼的中心思想和需要的卡牌任务贼的任务是出够5张相同的牌,看一下古老版本登顶的任务贼卡组可以得出结论,任务贼的目地是任务,卡组特点有这么几个。
1、低费用。
任务越早越好,所以塞的都是1费2费的牌,这个鼹鼠契合。
2、功能性适用。
冲锋卡的小野猪和船工,控制卡冰川裂片,圣盾嘲讽的蜡油元素,突袭吸血的鳞皮兽,返回手牌的熊猫酒仙,过牌的学徒、刀扇等等他们几张橙卡也是更快的收集关键卡。这点,鼹鼠完全没用。
3、任务完成后作用明显。
1费圣盾嘲讽的55,1费冲锋的55,2费突袭吸血的55,2费过牌的55。
比如对面强血,你个位数血量完成任务,下一个回个直接2费55突袭吸血,回到手牌,再突袭吸血,直接回10血。要么圣盾嘲讽护脸。
鼹鼠来干嘛?1费站场55,亡语洗入对方牌库?闹呢?任务贼的任务完成后,如果对面2轮抢不死,对面就不用打了!还等你污染牌库?
二、最新任务贼卡组推荐下图是最新外服传说卡组跟班任务贼,核心就是依靠跟班的牌度过前期,加上1费战略撤离新卡的效果,很容易6费左右完成任务。然后就是各种大哥。
三、鼬鼠挖掘工适合的情况打对面疲劳的卡组可以带,比如以前的挖宝战、大哥牧和狗牧。其他的可以试下炸弹战带两张,污染牌库拖后期。
不过这卡不适合现在的版本!

鼬鼠节奏太慢了,不如小野菊
再说任务贼最缺的是进攻资源吗?
缺的是过牌,所以鼬鼠没有用
实在要是想玩无限资源,你不如带个复生大盗