maya软件如何让立体人绑定骨骼 maya模型绑定后怎么移动?

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maya软件如何让立体人绑定骨骼

maya模型绑定后怎么移动?

maya模型绑定后怎么移动?

1.在时间条上隔帧摆动作 2.按S K帧 3.Ctrl V 播放 4.右键死点住时间条 5.点playblast..拍屏

MAYA打动画如果不小心动了骨骼怎么办MA?

…… ctrl z如果步数太多,回不过去了,并且只是这一帧动了骨骼,后面的帧还没动,不妨把这一个关键帧全删除好了。重新k一下。如果后面的都动了,选中你的骨骼,之后进入曲线编辑器,把骨骼所有的运动曲线删除就好。

maya角色绑定主要做些什么?

角色绑定这项工作可不是你想的这么简单呢,它直接影响着动作的好坏。
要必须对人体或是各种动物的骨骼系统非常熟练,而且要知道他们的动作规律,这样才能根据不同的角色来绑定不同的骨骼系统。除了单单的骨骼绑定,添加IK,比较复杂的就是刷权重了,这是非常考验耐心的,需要你反复的调试。要确定你的角色需要做什么动作并且什么胳膊腿脖子在运动的时候不变形,这一环节做好了,动作才能正确标准的调出来。要不然再牛B的动画师也无从下手。

3dmax附加对象怎么分?

如果是静态模型 推荐你是使用 polygon cruncher 自带插件可以和max无缝联通 当然这个软件在max2010以后已经集成到了max中
名叫pro optimize的修改命令就是 选择要优化的模型 在修改命令中选pro optimize 勾选保留texture的uv(如果已经分过了)解算后选择保留百分之多少的面或者点即可 如果是动态模型后面要绑定骨骼的
那么就必须你自己用手动来解决了 通常解决方法是转成polygon 后 先选横向边隔一条选一段 然后loop 再ctrl 退格键 即可消除掉 这个是要有一定制作经验的所以
一开始要细心做 obj格式max是可以导入的 max9以前的版本在 菜单 fileimport... max2010以后在 这个功能 打开后选取obj文件解算后出现一个对话框 左边物件列表上面有两个单选项 要你选择是安多个物件还是单个导入按你自己需要其他默认选项即可 *.gms应该是犀牛格式 *.mb 是玛雅格式的
要用3d exploration这类软件转到obj格式才能导入到max 不过有动画的话 建议你还是下载到maya等软件打开后到处fbx通用格式文件再用max import