逆水寒怎么开垂直同步
《逆水寒》中脚本遍地,对于游戏经济的影响有哪些?
《逆水寒》中脚本遍地,对于游戏经济的影响有哪些?
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对于《逆水寒》中的脚本,目前主要是集中在这两种上。多开脚本!这种脚本功能主要是用在工作室,通过虚拟IP地址后达到8开!很多工作室使用这种脚本,开号当队长,进本后就挂机,让队友干活!
影响游戏的体验!这种副本对游戏金币影响很大。看重的就是押镖和挖宝!一到论武全部开好,进去随机配置,当木偶混活跃度!由于是大批量的涌入,每天产出的铜币可以说数字惊人!有个朋友20台电脑,24小时招人不歇火。每天运作1000个角色,铜币产出达到6000万加。这还是现在改版后。其中细节我就不方便透露。想想一个工作室通过这脚本,就能达到6000万,玩这游戏的会有多少工作室,有多少散户用角本多开?这种脚本对游戏的产出,可以说占用60%!
扫货脚本!这种脚本主要是商人应用!但是官方数据比对,很容易被封号。前不久还有人投入2万元开店,结果就是用扫货脚本,号被封,投入的钱全打水漂!这种脚本主要是捡漏,有的玩家开店上货,粗心标价错误,对不起只要你上架,2秒钟就会被扫走!这种脚本相对来说,危害性小些,对市场经济影响不大!自动挂机脚本。这种脚本有,但是对《逆水寒》这款游戏来说,不适用,工作室用于练小号等级!要说对经济的影响,真的没有!
总结对游戏经济影响最大的脚本,还是多开脚本。这种脚本可以说是量产,每天产出的铜币巨大,时间一久真的会影响金价!我对开挂很反感,希望官方加大反挂力度,让《逆水寒》走得更远!
伙伴们发现还有别的脚本吗?看完转发下,谢谢你!
影响相当大。脚本遍地,提高了产出,但是并不能同步提高消耗。那么就会带来物价下跌。伤害广大玩家的利益。
同时,还会降低玩家的游戏体验谁也不想和几个机器人组队下副本,对吧。
呼吁网易想办法禁掉。
最好就是游戏启动的时候加载一个常驻进程检测有没有脚本,有的话马上踢下线封禁。
最终幻想14在国内热度是否不高?对比逆水寒这类网游,最终幻想14的优劣势分别在哪里?
Hello,这里是碎碎念君。
《最终幻想14》在国内的热度可以说是节节攀升,当然随着版本后期相对下降是必然的,而《最终幻想14》无论国内还是国外的成功,都离不开同行的衬托。
《最终幻想14》的成功在MMORPG整体衰退的大势下,《最终幻想14》逆势的成功,可以说是既有偶然因素,也有其必然性。在1.0版本,《最终幻想14》可是搞砸了FF的牌子,史无前例的搞出神奇大花盆的史诗级败笔。然而从2.0到现在的5.2,《最终幻想14》的人气和制作水平都在节节攀升,可以说完全经受住了时间的考验。
《最终幻想14》并非没有缺点,例如,冗长的主线,质量不足的地图,判定延迟,以及2.5秒公共冷却时间的早期不良体验等等。但为何这款游戏能在全世界获得逆势成功呢?碎碎念君认为,这是因为它骨子里始终还是个日式网游,而日系网游很久没有重量级作品了,《最终幻想14》的一些核心设计理念,是没有直接竞争对手的。
骨子里还是日式网游如果说《时空裂痕》证明了直接复刻《魔兽世界》玩法的下场,《激战2》展示了为了和《魔兽世界》过不去而不切实际的创新的后果,那么《最终幻想14》就是精确找准自身定位,利用细节优势降维打击成功的范例。
《最终幻想14》从重做开始,就确定好了将日式网游休闲慢节奏的乐趣,和大型MMORPG玩法相结合的路线。金蝶游乐场的诸多小游戏玩法,几乎相当于把《炉石传说》塞进了《魔兽世界》一样,吸引了大批休闲玩家。而《激战2》搞的等级同步机制,用在副本和fate上,也很好地平衡了资深玩家和普通玩家的体验(相反《激战2》的地图等级同步让人毕业了野外负反馈也很多,更是个大败笔)。制作系统几乎不但照搬了《魔力宝贝》等早期日系网游的乐趣,还和职业转换系统有机结合在一起,毫无负担的制造了一大批生活玩家。
《最终幻想14》很清楚,游戏的成功,离不开创造快乐,而不是“教玩家怎么玩游戏”。吉田直树曾经一针见血的说过,认为拍脑门设计了错了能靠patch打补丁修回来是不负责任的想法。哪怕是在副本方面,《最终幻想14》被说成文科背板的时间轴固定BOSS,也确保了大多数人可以像日漫一样靠努力获得结果。而《魔兽世界》复杂随机极致大量使用,不确定时间轴,设计理念则是“只有一少部分精英能够体验顶级内容”。显然,《最终幻想14》很清楚,把团本当职业的玩家已经很少了,MMORPG里并不需要第二款淘汰95%普通玩家的游戏。
正是凭借着这些设计理念,和细节上的闪光点,以《魔兽世界》为蓝本的《最终幻想14》,通过沿袭日系网游的特色和休闲玩法,形成了对《魔兽世界》等一干游戏的降维打击。这也是《最终幻想14》得以成功的核心要素。
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