最新的猴子玩法 小猴爬游戏规则和玩法?

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最新的猴子玩法

小猴爬游戏规则和玩法?

小猴爬游戏规则和玩法?

听口令开始幼儿分组扮演小猴子爬上攀登架摘桃子。比赛看那组小猴子在国定时间摘桃子最多,以最多摘桃子数量为胜利组!

孙悟空出装和铭文?

在目前这个版本中,孙悟空的出装以及铭文搭配如下:首先、铭文:夺萃*10,鹰眼*10,无双*10。
其次、装备:攻速打野刀、攻速鞋、无尽、电刀、碎心锤、破军或复活甲。
最后、分析:这套铭文出装是当前版本常见的,前期会吃力一些,但续航能力强,可以持续发育与支援,无尽做出后伤害会得到一个质的提升,加上电刀后基本就是一个暴发期了。

LOL重做猴子“护盾移除”,大招能连续施法两次,却还是感觉太弱,如何看待?

英雄联盟2020年进行大重做的英雄已确定,但有部分技能重做的英雄还在测试服中无法确定最终方案,其中最让玩家关注的就是孙悟空这个英雄,当然国内都称之为猴子,对于这个英雄的技能重做,从去年S9赛季10月份确定改动方向后,但方案一直处于不断的调整,使得这个英雄的技能重做到现在已经过去了4个月,已经经历了五个版本的改动,设计师依旧没有将其上线正式服的意愿。
这让很多玩家都较为着急,反馈到猴子当前的出场率已经今非昔比,需要进行一次较大的更新才能改变当前的情况,所以为了尽快解决玩家的反馈,调整猴子重做后技能的更新工作,从Lutzburg转接到设计师August手中,于是在2月19号,设计师August公布了经他手调整的猴子第一版的改动的具体动向,并且会在英雄联盟10.5版本上开始进行测试,不过这次的改动方式仅此是一次“测验式改动”,也就是说仅有部分合理的改动会被保留到正式服。
孙悟空二次重做成“旋转狂暴猴”,大招能连续施法,分身能模仿本体技能!
也就说这个改动,当前是为了测出猴子重做技能更加具体的发展方向,所以实装到正式服的该概率仅为50%,同时设计师August对此也表示到,对自己接手猴子改动的第一版还是不太满意,因为改动后的伤害还是太弱了,所以还会对其进行再一步的增强,然后还说到猴子改动后具体上线的时间应该是3月份中旬左右,也就是说需正式服更新到英雄联盟10.6版后,玩家才能见到猴子技能重做的最终版本,然后August还提前公布了他对猴子改动情况的列表。
大致改动的情况,最核心的就是猴子现在的大招可以施法两次,并且W技能能够穿墙,而分身模仿本体的攻击被保留下来,但这些改动随之换来的是伤害的降低,但技能CD稍微下调了一些,而具体的改动情况是,猴子的基础魔抗属性被降低到了28,基础HP从577.8下调到540,然后被动技能的护甲加成改动为了5 等级,但不在有魔抗加成效果,并且还得到了一个每5秒就可获得1%最大HP的回复效果,并且周围若存在3个以上的敌人,护甲和HP回复效果将会得到4倍的提升,同时增加了每0.25秒探测周围敌人数量的能力。
然后猴子Q技能改动额外伤害调整为30-110(增加0.7额外AD);而额外的攻击距离改为75-175;破甲效果持续时间上升到4秒,同时若悟空分身以及本体普攻和技能对敌人造成伤害时,能对Q技能进行0.5秒的冷却降低,接着就是技能本身的冷却时间改为10-6秒,MP消耗改动为30-50,而施法时间依照攻击速度发生变化。
而W技能的改动现在300码的冲刺距离,可直接穿过阻碍不大的墙体,同时隐身的时间也下降了1秒,分身的旋转AOE伤害被取消,技能冷却时间增加了14-22秒,MP的消耗量降低到50点,虽然该技能AOE效果被删,但换来得是模仿本体行为效果,也就是说孙悟空放出的分身可模仿本体的普攻和大招时,会给予敌人30-70%的伤害,但普攻仅能站在原地攻击附近敌人,模仿Q技能的分身,下次普攻将会得到强化,模仿E技能的分身,将会获得攻速加成,模仿大招的分身会开启旋转模式,直接击飞本体未攻击到的敌人,另外现在的分身也具备生命血条,若分身处于敌人防御塔下方会直接被击杀。
然后是孙悟空E技能的改动,该技能伤害被调整为80-260的法伤;攻速持续加成的时间被改为5秒;技能冷却时间上调到8-10秒;但MP的消耗降低到了40-50点,同时冲刺的偏移距离改为75码,并且这次的冲刺具备跟随,所以不会再用空技能的情况发生。最后就是R技能终极大招的改动,现在大招可在有限7秒时间内释放两次,只不过限制在第二次大招进行攻击时,不会对被第一次击飞的英雄再次造成击飞,而旋转的时间被改动为2秒,对其造成伤害到调整为1.2叠加总AD 2.5~8.5%的最大HP值,接着旋转中移速加成改为20/30/40%,并且大招可叠加征服者使用,接着大招旋转的攻击距离改为50,这意味着猴子需要更加靠近敌人,然后中断大招施法的机制被保留,E技能的攻速加成会在大招触发后被刷新。
以上就是孙悟空在英雄联盟10.5的改动情况,对于这次改动设计师本人认为跟此前孙悟空的改动思路是一致的,但还是有创新的地方,被动的改动提高了打野和对线的能力,同时还强化了团战的作用,W技能是有创意的地方,模仿本体的攻击方式,然后技能联动得到属性加成,大号技能触发分两次结算,并且删除了原有的草丛护盾机制,至于删除的原因是因为拳头美术不给August提供特效,而对于改动后的猴子,August也是亲自进行了实战,但结果就是一路掉分的情况,所以感觉猴子还是太弱需要继续加强,所以才有了不满意当前改动的说法,所以当前改动后猴子最保守的打法依旧是半肉战士,所以不要有了一些创新就冒险去玩AD暴击流!