unity 3d游戏场景设计实例教程 unity3d要实现场景切换要用什么函数类型?

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unity 3d游戏场景设计实例教程

unity3d要实现场景切换要用什么函数类型?

unity3d要实现场景切换要用什么函数类型?

在场景切换的时候,需要使用变量函数。

unity怎么实现场景自主浏览?

拖standard assets资源进去就可以了

在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

首先我把这个问题看成是开发游戏的过程来说吧!
游戏公司开发游戏很复杂,好的游戏开发分分钟要几年或像《魔兽世界》这样的要十年,这不是所有小公司都能做得到,也不是任何私人能坚持那么久的,正常游戏公司开发一款游戏最少都要100万以上的费用。
如果在最少资源和资金情况下怎么做呢?我是做游戏开发的,只能给一点点小意见和技巧。
如果你要开发一个已关卡为主的游戏,这么你最好做2D像素风的,因为2D像素不用太多人力和技术,如果是几个大学生也能做,当然要有人会码代码,如果使用unity3d开发资源会用得更多。
在设计关卡的时候要选择正方形或长方形做场景基础,因为方便资源重复利用,也方便程序员码代码,每一块正方形场景为一个小关卡,通过一条小通道连接起来,方便角色走过。然后怪物、NPC都可以重复使用,这样的方法很节省资源,基本上就画十多个元素就能完成一个关卡。
有个游戏可以参考一下,这个游戏是《幻想计划》,它的关卡就是用这种方式开发的,只是他们做得更好更丰富。我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!

可以试着在做完的时候,关闭网络或者,退出游戏,应该可以

增加难度呗,简单的东西复杂化

资源有限? 那么比如在同一你获得这些,那么之后你把他全面强化2倍以此类推,这样如何?每次都是全面强化

你说的什么游戏 魔兽吗?

我把这个看成我的世界这款游戏。
如果是我的世界,手里有一个命令方块,还有一个压力板和若干 草方块,我就弄个跑酷,尽头放压力板和命令方块,指令传送回起点,这样就循环了

复杂的事情简单化,简单的事情认真做。化繁为简,祝你成功

unity3d中如何查看整个场景的面数?

貌似只能看到摄像机的视锥内的面数,切换到Game界面下,打开Status,里面有一个Tris,如果想看整个场景的,可以放置摄像机到较远的位置,最好能看到整个场景,应该就是整个场景的面数,记得调摄像机的视锥的远端。