亚索最佳平衡技能 手游亚索双风取消了吗?

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亚索最佳平衡技能

手游亚索双风取消了吗?

手游亚索双风取消了吗?

取消了。
你好,很高兴为你解答问题。lol手游亚索的双风已经取消了。因为双风已经影响到游戏机制的平衡了。控制时间增长了,导致游戏一边倒!取消以后更加平衡

lol手游亚索双风取消了吗?

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为什么拳头做平衡总是以职业比赛为参考对象而常常忽视路人感受呢?

感觉不是很科学的样子,求指点

因为比赛的选手,无论是从个人操作,还是团队配合,都是处于顶尖状态,英雄选择也是根据阵容来选择搭配。而路人局,玩家操作水平差距很大,团队配合也没有职业选手那么到位。
举个最简单的例子,RNG和IG的对决中,IG上单以一手单带贱鸡,以一人之力打崩船长,打开局面,24分钟拿下比赛,实际上,这两个英雄都是非常吃操作的英雄。船长本赛季ban106次,pick82次,胜率46%,剑姬ban20次,pick17次,胜率只有可怜的35%。那么从胜率还是bp率来说,船长无疑是比剑姬强势的,但是剑姬成功打穿了上路。这个就是个人能力的体现了。而这种个人能力的差距在路人局中更会被无限放大。
亚索和拉克丝,正常情况下拉克丝没得打,可是我见过被拉克丝打的生活不能自理的亚索,这说明亚索弱吗?不能,只能说明这个亚索贼鸡儿菜。给你增强,该打不过还是打不过。
瑞兹这个英雄,从以前的脸滚键盘法术机关枪变成现在的开车老司机,最近赛场上却变得更加热门,几乎每个版本有有人选。为什么?因为开车支援更加符合比赛的打法思路。而路人局的思路一般是:我就是要在线上打架,我就是一定要把你单杀,残血我一定要杀死,杀不死我tp回来继续刚,开车支援什么的不存在的。所以瑞兹路人局几乎没什么人选。
厄加特,掘墓,除了重做那会儿大多数人图个新鲜试玩几下,有多少人的厄加特和掘墓登场率超过5盘的?有多少人关注他们的增强和削弱?没有吧。
还有一个极端的英雄,冰鸟。恶心的普攻弹道,线上极度耗蓝,技能需要预判,造就了路人局10个冰鸟九个坑,还有一个是大神。
只有在实力都处于顶尖并且相差不多的的状态来衡量一个英雄的强与弱才能显得更加有意义。换句话说,不能把自己的菜甩锅给设计师的削弱。