dnf剑魂上衣自定义选出血还是感电
剑魂有灼伤伤害吗?
剑魂有灼伤伤害吗?
当然有了。灼烧异常在110与感电中毒一样,是一个缓慢跳伤的dot伤害,其次再105装备体系中有围绕灼烧伤害加成的装备,所以自然就有了灼烧流的构建,灼烧流上手非常简单增伤稳定,以灼伤伤害为主,如果怪物弱点是灼伤收益那就更高了,并且全身都有相应的灼伤类装备,后期更有自定义装备保持提升。
剑魂可以玩空血流吗?
剑魂可以玩空血流。
剑魂有会感电的技能有: 猛龙,小拔刀二段,剑舞斩击,大拔刀,心剑
剑魂虽然自带感电,但是同样也可以选择【暗属性 出血流】,或者【火属性 中毒流】
剑魂武器需要锻造吗?
dnf 剑魂作为一个百分比伤害的职业可以不需要附魔加独立的宝珠或者镶嵌加独立的徽章,但是武器还是需要锻造的,因为武器锻造增加异常伤害,而剑魂在dnf中作为一个武器大师的存在,在装备太刀时会有一部分伤害来源于出血异常伤害,装备光剑时,也有一部分伤害来源于感电伤害。
拓展内容
dnf 剑魂 提升
剑魂是DNF中人口基数很多的职业,以其帅气的身形和华丽的技能吸引了太多玩家关注,但是很多新手玩家并不是清楚剑魂的物理攻击面板,今天这就给大家分享一下剑魂物理攻击重要性。
一、面板物攻
面板,对于白手来说,指的是人物属性栏中物理攻击,是由多个属性经过一定运算得出的结果。
面板物攻与面板独立不同之处在于,面板物攻的数值是已经受力量加成过的数据,而独立技能的力量加成效果并不直接体现在面板上。
以下计算暂不考虑无视:
站街面板物攻基础物攻*(力量÷250 1)*(1 武器精通)
站街面板独立基础独立*(1 武器精通)
实际上最后的伤害加成效果是一样的:
面板物攻*其他加成*技能百分比伤害
面板独立*(力量÷250 1)*其他加成*技能百分比伤害
有些属性对于面板的提升是在进图之后才有效果的:
进图面板物攻(装备基础物攻 武器强化物攻 BUFF物攻)*(1 百分比物攻)*【(基础力量 BUFF力量)*(1 百分比力量)÷250 1】*(1 武器精通)*光之兵刃*(1 斗神 神影手 宠物技能)
如果是剑宗这种有多个武器精通的职业,各个武器精通效果互相乘算,所以武器精通这种被动可以直接看成是与破极,人剑,斩魂,斩钢,还有其他职业的加技能攻击力的BUFF一样的BUFF,区别就是是否加面板。
二、属性分类
如果把DNF中的增加伤害的属性分为加面板物攻和不加面板物攻两种,那么
不加面板物攻的属性:
1.属强amp减抗
2.黄字amp黄追
3.暴伤amp暴追
4.白字amp属性白字
5.技能攻击力
6.最终伤害(所有攻击力)
7.技能等级
8.固定减防
9.百分比减防
10.百分比无视防御
11.其他各种直接加技能攻击力的BUFF
加面板物攻的属性:
1.力量
2.百分比力量
3.物攻
4.百分比物攻
5.无视
6.各种武器精通amp光之兵刃
7.斗神amp神影手amp宠物技能
三、面板属性总结
1.不考虑无视的情况下,面板提升的百分之多少,伤害就提升百分之多少
2.如果按照4000力量,1500物攻,300属强,万世恍惚三神荒古的搭配,卢克环境下,可以看作1000无视150基础物攻4000非无视面板物攻。
3.提升面板一定会提升伤害,但是高面板不一定高伤害。何况不同武器基础物攻有高有低,对应的武器精通效果也不同
4.如果把武器精通看作技能攻击力,那么武器精通增加的面板其实没卵用。
5.影响吃奶率的主要是基础物攻和基础力量,吃奶率和有没有武器精通没关系。