lols9蛮王技能详细介绍 FPX在虎牙首秀S9皮肤,老板亲自捧场,免费送皮肤,你有何看法?

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lols9蛮王技能详细介绍

FPX在虎牙首秀S9皮肤,老板亲自捧场,免费送皮肤,你有何看法?

FPX在虎牙首秀S9皮肤,老板亲自捧场,免费送皮肤,你有何看法?

前不久,让广大英雄联盟玩家期待已久的FPX冠军皮肤终于上线开售,这让粉丝们积攒许久的零花钱终于有了用武之地。不仅官方推出了冠军荣耀宝箱活动为其宣传造势,作为该战队正式签约的直播平台虎牙,更是在4月30日-5月10日开启了FPX冠军皮肤狂欢周,可谓是声势浩大。
在之前公布的皮肤宣传片里我们就知道,本次FPX的冠军皮肤不同于去年IG皮肤的水墨画风,而是以一种科技感十足的机甲风呈现在大家面前。皮肤整体以火焰颜色作为主基调,极其匹配小凤凰自己的风格,且每一个英雄都有队员们的专属彩蛋加入到了里面,其中Doinb选手心心念念的一段舞蹈更是被放在了石头人的回城动画中,十分的有趣。
在已经过去的两天时间里,虎牙旗下的众主播分别给大家带来了冠军阵容对抗赛和冠军英雄挑战赛,让观众们大饱眼福。其实这只是在为本次活动进行预热,重头戏将会在5月5日进行,届时FPX除Doinb外的夺冠原班人马会集体开播带来精彩的比赛内容。
我们在点开选手们的直播间后,相信眼尖的小伙伴们已经注意到了,除了FPX队员外又多了一个叫的直播间。大家不免要问这个Chunli是谁?但是一直关注FPX的玩家们表示,对这个ID简直是再熟悉不过了。
不是别人,就是就是李淳,现任FPX电子竞技俱乐部的CEO,换句通俗的话来说就是现在战队的老板。在了解Chunli的详细资料后,我们就会被这位老板曾经的履历所深深折服,毕竟是上过非诚勿扰的男人,实力毋庸置疑。对此,很多网友表示:难道老板也要亲自上阵直播“带货”?
不过话又说回来,Chunli不仅人长得帅游戏也玩得非常好,在众多的英雄中尤其钟爱蛮王,曾经在北美用蛮王打出了名气。同时还是拳头的资深设计师,网传为了玩好蛮王更是连砍了刀妹七刀,直接把刀妹从上单霸主变成了当时的下水道英雄。从拳头离职后加入了FPX战队并担任了CEO,凭借自己当设计师时对游戏深度的理解,率领战队在首次参加S赛就勇夺总冠军,不得不说是真的强。
而Chunli本次出现在虎牙直播间里,最大的可能就是为了自己战队冠军皮肤的活动引流造势,兴许还会重操旧业给大家秀几把蛮王看看。但这一切也都只是猜测,具体内容还是要以直播时为准,让我们拭目以待吧!

为什么拳头游戏要在《英雄联盟》里设计出瑞文,鳄鱼等不费蓝的英雄?

不费蓝的英雄有三种:
无蓝条:瑞文、盖伦
怒气(实际可以与无蓝条划分为同一种):鳄鱼,龙女,蛮王
能量:慎、劫、瞎子
一、战士的蓝条
首先要明确的一点是,蓝条的设定,是为了限制英雄的续航能力,而续航能力是英雄强弱的一个重要指标。
通俗的解释下,什么时候必需要回家呢?没血了或者没蓝了要回。
这样的话,蓝量的主要作用是限制了强poke类(法师、射手)英雄的续航能力。因为相比于战士,他们可以在很安全的位置输出。只要足够谨慎(猥琐),血量不会成为限制他续航的因素;
而近战类英雄,主要限制他续航能力的其实是血量。因为近战一定会损失血,即强你还有多余的蓝,也没有办法继续战斗了。回想一下,你玩战士每次回家时是因为没血的情况多,还是没蓝的情况多?英雄联盟的技能数值的设定,纯近战类技能的消耗本来就是是十分低的,可以相当于无消耗:
诺手1级法力回复是6.6/5秒,w技能的蓝耗为30,冷却为9秒。
也就是说,在9秒内法力回复了11.88,w的实际蓝耗为18.12。
1级蓝量为263,可以让你连续释放14.5次。但实际的操作中,第二波兵线的第一个小兵可以升2级,也就是30秒的时间。即使连续放也足够让你放3次。
再来看看18级,法力回复12.5/5秒,w蓝耗扔为30,冷却5秒。
w实际蓝耗:30-12.5 17.5
法力值892,足够连续放50次!!
如果按照主Q副E的主流加点方法,诺手w连续释放次数随等级变化如图:
所以,如果只释放w技能,诺手几乎也是一个无消耗的英雄。事实情况是诺手前期极度缺蓝,那是因为Q技能,这个射程535(大多adc射程550)且带poke带回复的线霸技能,蓝耗为30/35/40/45/50 法力。这种情况下,蓝耗即限制了诺手的续航能力。
你可能会问,鳄鱼的Q技能和诺手类似,为什么没有蓝量限制呢?原因是鳄鱼q很短,只有325,并且无怒气情况下回复量比较感人。
用这个办法去分析一下其它的近战英雄技能,比如青钢影的Q,武器的W,赵信的Q,大多数都会得到类似的结果:
这里我们可以得到一个结论:
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
所以,无蓝条的战士如瑞文(技能全近战,除了大招第二段,无回复技能),盖伦(技能全近战),即合给予了蓝量,也不会作太多限制,所以对平衡性的影响不大。
二、近战刺客的能量条
大多数刺客是有能量条的。能量条的特征为:
回复快。在短时间可以迅速回满上限低。大多数刺客的能量条只允许放三个技能这里有两个原因,第一个是由于世界观的统一化,这个不多说了;第二个是由于刺客的技能有这几个特性:高爆发、多位移。这些技能的设定本身就是一套用完就秒人,如果不限制使用频率会使得伤害过高,影响游戏平衡。
当然,每个分类都有例外,比如盲僧的定位更适合近战战士,能量的设定却使他成为了永动机一样的存在,这也许是他从s2火s9的原因的一部分吧。