怎么学习原画设计
刚刚毕业,想做游戏原画,怎么样才能进入游戏公司学习呢?
刚刚毕业,想做游戏原画,怎么样才能进入游戏公司学习呢?
上过一个月培训班,实习过,现在在四川。
毕业生主要面临社招,压力会比较大,好的公司会要求你的工作经验,还是挺烦人的。要是在校,像搜狐畅游网易他们的秋季校招刚刚过去,水平要求会相对低一些,容易进入实习继而转正。要是封面是楼主的水平的话,其实底子还是不错的,但是想入职比较好的公司建议再稍加打磨一下。
为何和题主强调,要进好一些的公司呢?【敲黑板】因为大公司有着小公司没有的待遇保障,不会像小公司不定时什么时候加班,薪水高,今后就算换工作也会容易很多。对于毕业生来说第一份工作往往能决定你将来的很多事情,所以尤其是第一份工作,请慎重考虑。大公司虽说难进但是并非遥不可及,建议答主进入一线公司的旗下培训机构【其实越是大公司往往是越缺少人才的,他们的要求更高,所以因为找不到才开设了自己的学院】,或者是知名的大机构,原画的入职工作和之前你练习时的绘画大多是不一样的,面临着市场压力游戏概念设计师必须时刻理性遵从于市场的安排。所以要是只有你自己画很多的信息是得不到的,眼界提升不到位,你又怎么能顺利求职呢?
我知道一些原画设计师,因为不想花费时间在培训自己上,着着急急入职,结果水平原因只能进小公司,后来大部分公司都是最后走向了关门停业的状态。假如我是作为玩家,面前有一部画风美,制作的好的游戏,哪怕剧情简单那也有视觉享受,同时一部设计捡漏,而根据这个投资剧情通常也不会很有意思,这种情况下你会选择玩哪个游戏???很明显的,渐渐的小公司的泡沫游戏就会被淘汰出市场,他们的原画师也就会面临失业的风险!!!所以,建议题主,要接下来把能力再提升一下,能找人脉,一定要找,从学习的过程中是最方便的,好的简历会是你未来发展的第一块敲门砖 。加油!!!
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学习游戏原画需要多长时间?
游戏原画设计是一项有难度的艺术性技术性职业,学习时间的长短,要看你通过什么样的方式去学习。通过自己自学的方式学游戏原画设计,时间长不说,成功的概率很低很低。
动漫设计培训学习应该从哪些方面入手?
首先你要整明白你想学哪个方向
1、游戏方向:美术类的岗位(美宣 、原画师 、UI 、3D手绘 、 次世代、 3D动作、3D特效 、地编等等 )
零基础建议maya建模 次世代 maya建模这一类的岗位更容易学
2、动漫方向: 分了漫画和动画
漫画:一般都是爱好者、撰稿者、漫画家等比较多,可以学习原画或插画
动画:导演、制片 编剧、分镜、模型材质、动捕、渲染、特效、剪辑调色等等
零基础可以学学模型、渲染啥的
但是在国内呢,游戏发展更好一些,建议往游戏方向!