英雄联盟手游跟王者荣耀人气对比 英雄联盟和王者荣耀哪个火?

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英雄联盟手游跟王者荣耀人气对比

英雄联盟和王者荣耀哪个火?

英雄联盟和王者荣耀哪个火?

你好,我做数据分析的,可以用数据解答英雄联盟和王者荣耀哪个火。
英雄联盟和王者荣耀虽然是同为MOBA游戏,但属于PC与移动两个不同终端。
下图为2018中国网吧的游戏排名,LOL在中国无疑还是PC端的大佬。
下图为2019手机游戏领域的排名,显然,两者都在各自的终端里称霸。
现在我们将两者作比较,下图是它们的历史指数
Lol在2011年9月进入中国,之后一直攀升,高居不下,2015年达到顶峰。
王者荣耀即于2015年11月公测,16年开始膨胀,已有赶超lol之势,恰逢17年春节,王者开始大火,全面超越lol。
以上是国内的情况,我们也可以看看国外的。
这是外媒SuperData发布的2018免费游戏收入排名
堡垒之夜 24亿美元
地下城与勇士 15亿美元
英雄联盟 14亿美元
宝可梦GO 13亿美元
穿越火线 13亿美元
传说对决 13亿美元
命运/冠位指定 12亿美元
糖果传奇 11亿美元
怪物弹珠 10亿美元
部落冲突:皇室战争 9亿美元
其中lol排第三,《传说对决》(王者荣耀国际版)排第六,第一是《堡垒之夜》,第二是《地下城》(还没凉哦)。
所在国外LOL比王者火,在国内王者更火,但LOL的赛事办得最好,已经是电竟独有的文化。
本文完,感谢关注。

lol手游和王者哪个热度高?

王者热度高。
其实在lol手游上线之前,刚开始预热那会儿就有玩家预言lol作为MOBA端游的第一名,手游版本也会成为MOBA手游的第一名,在手游市场绝对会成为秋风扫落叶似的存在,甚至有的玩家已经做好了卸载王者荣耀的准备。
现在我们在lol手游中的体验和宣传时的一模一样,同样与王者相比要难一些,首先是多了一个技能,王者有3个,lol手游由于要继承端游所以不能随意更改技能存在了4个。另外两个召唤师技能也挤在了屏幕右下角的按键区域,附带上一个插眼按键,并且多了一个装备主动技能按键。这样算下来lol手游比王者在比赛中要多按4个按钮,这样习惯了王者荣耀操作方式的玩家直呼太难、要不起,这也成为习惯王者荣耀的玩家不会那么轻易转向lol手游出现热度一边倒的情况,保持两者互相均衡是腾讯下的一步大棋。
这两款手游我都下载了,在经历了一段上手体验之后,发现lol手游的热度没有预期高,也肯定没王者高。先不说匹配时的等待时间有多长,就连好友列表都是一片空白。只要是登陆过lol手游都会在好友列表中显示,结果从公测到现在我几百个好友的号里只显示了4个好友,而且什么时候看什么时候没上线,这与同号近百个经常在线的王者好友相比大相径庭。
除了人气低以外上文提到的操作难度会大大影响你的体验,我之前是一个深度的lol粉丝,平时时间不多于是选择了快节奏低耗时的王者,在玩得久之后接触到lol手游后便各种误操作,把3技能当成大招结果怎么按都按不出来,气到差点摔手机,抓人时经常忘记惩戒技能还可以对英雄使用,放走了很多残血,另外蹲草丛时也忘记了可以插眼,经常被反蹲等,就连装备的主动技能也经常忘记使用。
lol手游虽然做出了一些快节奏优化,但还要比王者慢不少,野怪打得慢,单挑男爵(大龙)也得大后期6神装齐了才能打得过,还得只有回城才可以买装备。说实话要不是我是lol粉丝,我大概率不会继续玩下去而选择王者。
要说lol手游最大的优点就是角色还原度了,从配音到攻击音效再到技能特效,几乎做到了1比1还原,如果是骨灰级lol粉丝,可以玩玩解解馋感受熟悉的人物和打击体验,论好玩程度还是王者荣耀更值得你坚持下去,那才是原汁原味的手游。