dnf百分比职业二觉排行
平民百分比职业哪个好玩?
平民百分比职业哪个好玩?
女机械
女机械这个职业我自己觉得伤害挺可观的,攻击范围也挺给力,最重要的是灵活,我的女机械是主G系辅助引爆流(我放弃的银弹,后期单刷真心用不上),打绿名怪和BOSS时,觉醒,鸟巢,空投,G3全部放出来,然后Y轴向他扔机器人和他玩阴的,基本不会被打,Y轴输出能力很强。
dnf男法师新3个职业哪个厉害,男法二觉哪个强?
虚空控制应该是三个里面最强的,男法二觉魔皇强。dnf男法师新3个职业:
1、风法:优点:速度感,同样百分比职业伤害比血法高,攻击范围广,操作简单容易入手缺点:控制多为僵直控(自己不能动),且无脱手控制。技能循环稍弱。
2、虚空:优点:玩法多样性,有萝莉和自身的脱手强控,伤害高,技能十分华丽。缺点:不适合懒人,在击杀怪物的时候需要切换技能形态。技能释放过程较长,怪物容易跑出攻击范围。
3、血法:优点:控制力强。缺点:伤害低。
DNF目前全职业觉醒和二次觉醒伤害排名是怎样的?
不一样的游戏,就是不一样的人生,大家好我是大日兔。
国服最新带奶20S打桩数据已经出来
国服即将更新普雷版本,所以小编觉得20S的打桩更有参考意义
可以在排名中看到20S伤害最高的是:
1、影舞者
2、男气功
3、复仇者
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普雷RAID的攻略也已经发布,可以点击小编主页查看!
我感觉二觉和审判一样,不适应国服版本,审判容易卡掉,其中一击特别容易miss或者直接没了,然后二觉……感觉差不多,各种hit缺失,反正我打公会最后一图的时候感受特别明显,打全肯定是能秒的,z都不用放,但是打不全,那伤害真的是莫名其妙的能低出一半,打乌每日也是,只要不是打桩子,二觉实际的输出情况是非常尴尬的,还不提打团了
每个版本有每个版本的幻神和下水道。此版本鬼泣天下第一。不管真不真香。玩就完事了。
这个很难排名,60个职业,有固伤有百分比,伤害计算公式也不同。
DNF5.25武神改版加点推荐?
90级版本神武之力(二觉被动)技能改版:删除强拳,武神步相关机能,新增增加技能攻击力效果,而且强拳的每级暴伤增加值提升(1%-1.5%)。DNF90级武神加点加点物理暴击:满,不解释。
折颈:一级,控制技能。
拳套精通:必满,除非你带的不是拳套,技能冷却缩减。
强拳:必满,爆伤BUFF技能。
崩拳:满,能僵直敌人,相比于碎骨和铁山靠个人更倾向于将崩拳。
霸体护甲:必满,加物防、体力,全程霸体(90版本霸体药惨遭削弱,被击五次效果消失)
碎骨:一级,前置,点崩拳了,sp点不够,喜欢的小伙伴可以舍弃铁山靠点满碎骨。
铁山靠:满,90版本后类似于红眼小蹦机制,可以方向控制距离。
柔化肌肉:必满,不解释。
弱点感知:必满,增加暴击率和命中率。
寸拳:必满,爆发技能,伤害杠杠的。
升龙拳:一级,已舍弃该技能,喜欢的小伙伴自行从别的技能扣除SP点。
闪电之舞:必满,清场必备技能。
纷影连环踢:必满,自从TB7改版后,施放技能默认打出当前等级最大攻击次数。
武神步:必满,不解释。
破碎拳:必满,类似寸拳一样,单体爆发技能。
升龙霸:满,自从TB7改版后就可以砸地接柔化了,而且伤害还不丢失。
神武之力:必满,90级改版新增增加技能攻击力效果,删除强拳,武神步相关机能。
虎啸神拳:一级,用于柔化即可,如果想点满的小伙伴,可以出碎骨处扣除sp点。
圣武连环破:必满,90级改版后减防机制改为百分比减防。
二觉:必满,不解释。优先点满寸拳、闪电之舞、纷影连环踢,剩余TP看自身喜好加点即可。