剑与远征平民攻略
剑与远征女妖怎么感觉不强力?
剑与远征女妖怎么感觉不强力?
在《剑与远征》中,多数玩家选择了女妖当中期(161-240级)的核心。不过虽然是较优解,但卡关还是在所难免的。
一、体系搭建,常备阵容选择
1、回复偏向:光盾商人女仆女妖凤凰
四个辅助英雄都能帮助女妖回血,光盾凤凰女妖都有承伤能力,凤凰前排先吃伤害到死,光盾顶上期间凤凰又能复活进行拉扯和治疗。
这是容错率最高的阵容,迷宫场景中的连续战斗能力也是最强的。
2、控制偏向:光盾商人女仆女妖棺材
将凤凰换成棺材/奈拉 /老头/蝴蝶,在敌方小技能特别强时使用。必要时女仆也可以换成控制角色
3、顶伤偏向:光盾商人女仆女妖狮子
对面开局普攻输出能力极强时,我方控制英雄还没放技能就被打死了,这时将凤凰换成狮子强顶数秒。极端情况下凤凰狮子光盾三英雄同时上场顶伤,苟活到女妖女仆配合双大
我们把女妖过图分为四个阶段。
1、预热
女妖能量攒够开出第一个大招之前,是预热阶段。
这是所有法系核心最难熬的一个阶段。女妖要面临的威胁有蝴蝶棺材的指向单控,小羊和蜘蛛的不稳定单控,绿老头的群控,羊头猫女苍白天罚的单体秒杀,骨弓的打断和减蓝,以及我方女妖的演员热情(女妖放生命汲取时自身持续不可控制,满能量也无法开大)
2、启动
女妖开出第一个大招后,到第二个大招以前,是启动阶段,
这个阶段中,可能女妖开大时局势已十分危急,敌方因为女妖的伤害,补足最后一点能量开启大招,推倒女妖。
此阶段失败时可以先不改变阵容思路,重试赌闪避频率,多次失败后需要调整阵容思路。
3、统治
女妖凭借拿人头得到的能量或队友帮助,开出第2个甚至第3个大招生效期间,是女妖对战场的统治阶段。
在这个阶段下,女妖的回血量配合闪避能顶着剩余敌人的伤害扛下来,一般到这一步就十拿九稳,但多奶阵容的敌军会造成翻车。
此阶段失败时不需要改变阵容思路,重试赌暴击频率即可
4、收尾
敌方存在单体存活能力特强的英雄时,最后的对局可能会变成 1V1。这是收尾阶段。
在这个阶段中,虽然女妖专属的加成到达了最大,但毕竟是群体技能,基础伤害不如单体英雄,而女妖这时也找不到更多的“血库”吸血和回能了。
像瑟恩、吸血鬼的不可选中、狮子的无敌及增伤、骨王的免伤反伤、羊头的爆击等,都是在1V1时女妖要面对临的重大威胁。
三、灵活变通,常规调整策略
1、对位针对
奈拉对位:用于钩狮女、绿老头、骨弓、蜘蛛等,打断它们的开场技能。
狮子对位:狮子141级后有7秒无敌,用于顶羊头和猫女的伤害
羊奶对位:可以机率魅惑骨弓,抵消它的输出和控制能力。
棺材针对:当对面核心英雄为光女女妖等法系核心时,很容易一个小技能秒掉我方光盾,这时我方需要使用棺材或蝴蝶进行限制。
老头群捆:绿老头141后小技能可以捆绑3人,上限极高,能为我方争取大量时间。但由于等级上限160,属性太低,高级关卡“一碰就倒“,多数对局很难上。
2、站位躲避
女仆走位:对女仆进行属性调整,吸引苍白,和女妖隔位站。开局女仆奔着女妖走,苍白第一下瞬移到女仆身后,背刺没秒掉女仆就会被中间位置的英雄接手
女妖让位:对方狮子和骨王前排时,女妖站位避开它们,减少收尾阶段被反杀的可能
商人边位:让商人站在角落,这样商人的能量瓶只有女妖和女仆有机会吃到。
3、神器调整
女妖默认使用加攻神器
剑与远征3560无魔女阵容?
剑与远征阵容看你的游戏习惯,如果是氪金玩家,可以用神、恶魔阵容,因为比较稀少,强度也高,但是很费钱;平民玩家,现在比较强的阵容是荣耀阵营的:商人、光盾、女仆 法术输出(个人推荐女妖) 物理输出(可以送葬者),或者用绿色阵营(蝴蝶、小鹿和老头 其它坦克和输出即可)