泰拉瑞亚每秒伤害计算器怎么得 邯郸电子厂有多少家?

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游戏界如何认定抄袭?

借鉴还是抄袭,这是创作行业永远绕不过去的话题。
而这个话题随着网易《第五人格》的爆红,又再次被玩家们翻上了台面。
由于相关标准无法通过详细的界限分清楚,因此即便是出台法律依旧能够利用文字的漏洞钻空子,既然如此,到底什么才是借鉴,什么又才是抄袭呢?
个人认为,抄袭和借鉴的区别在于是否在参考对象的基础上做出了“积极”的创新。
一个明显的例子就是TCG(集换式卡牌游戏)界的三个时代产物——万智牌、游戏王、炉石传说。
万智牌的玩家们都说游戏王是在万智牌的基础上改进而来,但游戏王并非原原本本把万智牌的优点捡来就用,而是另辟蹊径地把玩法越挖越大,规则也越加复杂。
而炉石传说虽然同样吸收了上面二者的诸多优点,但却从来没有被这两款传统TCG束缚住,开创了纯电子TCG卡牌对战的先河,许多看似普通的流程都是只有在电子游戏这一基础上才能实现的。
也就是说,万智牌开创了TCG玩法,是鼻祖,而之后的《游戏王》和《炉石传说》又在此类玩法中进行了自我创新,从而引领了新的时代潮流。
再举一个例子:
LOL和DOTA2之间的争议,Dotaer说lol是抄袭他们的推塔对战玩法,loler说Dota只是个老旧的游戏模式,lol更符合当下的时代诉求。
故而两家阵营谁也不服谁,一天到晚的在网上掐架。
其实LOL是由DOTA的主创人员之一羊刀打造,可以说从一出生就打上了DOTA的印记,当年LOL的经典广告词就是“传承DOTA经典,DOTA原班人马打造!”
这在当时就是明目张胆的告诉大家,这是一个“借鉴”DOTA的游戏,你来不来玩?
后来Dota在精英路线越走越远,而LOL却凭借着简化操作、轻松上手的差异化定位,成为了当今最火的网游,成了最成功的“借鉴”游戏!
而且在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行。
《王者荣耀》便是类moba游戏最火爆的衍生品,但是天美在游戏机制的改革上属于小打小闹那种,到现在还活在LOL的光环之下。
因此在一定程度上可以理解为,模仿是对游戏最好的传承,前提是后者的游戏品质是“取其精华,去其糟粕”的用心之作。
而像那些既借鉴了玩法又毫无差异化亮点的1:1模仿游戏,比如《阿拉德之怒》模仿《地下城与勇士》,什么《旅行熊猫》、《枪火战神》之类的,如果遇到这些歪瓜裂枣不要犹豫直接开喷即可。