三国志12加强版攻城
三国志12PK版和普通版的差别大么?
三国志12PK版和普通版的差别大么?
秘策:威力加强版秘策不用开发,不同的军师自带可能不同的秘策,凑够秘策点就可以使用,普通版需要特定智力和属性才能开发;
阵:威力极强版的阵能加固城门,不攻下阵去敲城门的话会很慢,普通版的阵没什么用;
技能伤害:威力加强版的人吕和神火之类的兵力损伤技能3000/次封顶,普通版好像没有(这个记不太清);
城市技能:威力加强版城市技能会起很大作用,如兵法看破啊、攻城技能啊之类的。
其他的记不清了,普通版很久没玩了,加强版倒是经常玩。
三国志战略版攻城时间几分钟?
5分钟一轮的攻城时间。
然而防守方一般怎么来通过操作吃掉器械呢?就是主力部队触城的时候先藏兵,所谓藏兵的方法就是把城里所有部队的主将全都换下去(通过武将互换功能),让主将位置空出来,在城里的部队只要没有主将,就不会触发战斗(注意这里是武将互换换到别的部队的空位上,可别弄成下阵,下阵兵就直接变资源了)
三国志12鬼谋有什么用?
武将BUG利用技巧
1、攻城时等涨采配,但是守城方的采配也攒了大把。
2、为了减轻伤害,可用暂停键微调,把鬼谋弓将移到城墙下,瞄准墙头已经够放大招的武将,松开后又立刻暂停。
3、看到墙上的武将已经瞄准了鬼谋武将准备攻击,而鬼谋武将依然没改变隐身状态。
4、这时马上拉开鬼谋队伍不再攻击,城头上的武将却已放出大招,这一来让他扑空外带消耗采配,很划算,可以反复操作。
利用这bug需要很好地微调,效果相当不错。
三国志12,技法所多建到底有没有用?
技法的研究当然是有必要的,因为同样属性的武将所带领同样数量的士兵,技法加成的效果就可以看出来了。当然,游戏里因为基本上没有这么碰巧的事情,统率相差悬殊或者兵力相差悬殊的战斗居多,所以在一些人看来技法加成作用不大。
我个人观点,武将实力差不多的情况下,技能作用(人中吕布比千里行好)>统率作用(统率相差10点,技能可能需要2级来弥补,因为统率越高,攻防值越高。)>技法作用>兵力作用,三国志12系列兵力数量差所带来的实力差距并没有前几代这么明显,因为可以通过些简单操作弥补些许兵力差。
至于你问题里面所提到的研究费用高,可以用过升级技法所来降低升级成本,负责研究的城造两个技法所,其他城最多配置一个技法所,技法所总等级和40就可以最优,(最好是8个满级技法所,初期每块空地都有用,实在造不出东西出个无人配属的市场也比空着好,所以最好不要让多余的技法所占着空地)。
下面你提到的第二个问题,我之前也提高过,三星兵器和五星兵器就是一个攻城效率的问题,其实满级技法所研发成本下来之后,还是该升就升吧,同理五星肯定比三星输出高,有金钱富裕的情况下就狠狠心研发吧,当然游戏初期资金有限能升到三星就不错了。