开发rpg游戏完整教程及源码 为什么有些游戏大作都爱使用寒霜2引擎?

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开发rpg游戏完整教程及源码

为什么有些游戏大作都爱使用寒霜2引擎?

为什么有些游戏大作都爱使用寒霜2引擎?

提问的人真是脑子进水了。一:现在都已经到寒霜3了,寒霜2那都是猴年马月的事了。二:不是所有的大作都用寒霜,而是EA开发的寒霜引擎,旗下的大作都采用寒霜

标题有问题,寒霜引擎只有EA旗下大作才用,别的公司不能用,此引擎也没商业化。顺便说下,育碧大多最新的系列作品所采用的雪莲花引擎,来自cryengine早期版本的源代码改进版。目前3A大作多用unreal引擎和unity3D引擎。

相信我,不是制作组想使用寒霜,而是EA逼迫其旗下的制作组使用的,这款引擎说真的光影效果非常出色,出色到开光追和不开都没有太大的区别。其物理特性也算是上乘,虽然没有小岛的FOX引擎那么真实,但是依然属于业界顶尖。但是,这是一款完全为FPS游戏而开发的引擎,其主要目的就是为战地系列和泰坦陨落这些游戏铺路的。但是,EA为了成本考虑(毕竟一款引擎的开放费用非常的高,动不动就几千万美元甚至上亿)所以强迫旗下所有的工作室都使用这款引擎,这就出现了很多问题,首当其冲的就是生软,龙腾世纪 审判就是霸王硬上弓用寒霜做出来的RPG,因为很多接口不适用,导致游戏虽然光影效果很棒,但是bug频出且人物动作僵硬,操控体验非常的怪异,直到现在都无法修复,而第二款硬上弓的游戏就是质量效应仙女座了,虽然可以明显看出对接口做了大量的优化,但是也是一样bug太多,虽然操控体验有所改观,但是依然和别扭,而这些问题直到圣歌才基本上解决,但是圣歌问题也依然很严重~!就像制作组说的那样,寒霜是一款很棒的引擎,就像一款跑车一样,但是它并不适合制作RPG或者TPS类的游戏~!

软件著作权保护范围?

计算机软件著作权的保护不延及开发软件所用的思想、处理过程、操作方法或者数学概念等。

有哪些曾经很火现在不火了的游戏?

下面便是一些曾经比较火后来没落的游戏
侠客行——1995年列装,启蒙蓝本是台湾MUD文字游戏东方故事2

黑山群侠传的意义?

金庸群侠传》是河洛工作室开发,1996年由智冠科技发行的DOS平台中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。
这款游戏本身有其独到的魅力,其中之一大概就是自由度:开放的,多样的玩法及可能。这也是为什么一款20年的老游戏至今都还有人在玩它的MOD的原因之一。
另外多说两句,虽然游戏名为MOD,但实际上从游戏引擎到游戏源码,都是由圈内的爱好者们自己制作并完善的,仅部分游戏贴图使用了原DOS版的素材。这与传统意义的游戏MOD有所区别。