只狼难玩还是黑魂3难玩
只狼和对马岛之魂哪个好玩?
只狼和对马岛之魂哪个好玩?
个人认为只狼好玩,只狼游戏确实是好玩,意境也好,但是如果单指画面的话,真的不行,只狼之所以画面还不错,那是因为当时有动视给做技术支持,之后完全自己做的黑魂3那画面。
只狼和魂3哪个上手难度低?
两个游戏都算是玩过。上手难度的话肯定是只狼相对低一些。从几个方面的比较。
一 背景 音效
只狼色彩会艳丽一些,音乐的活boss战时也比较有激情。没有那么枯燥,但是黑魂整个色彩都是黑灰的音乐也比较阴沉,久了会很压抑,自然状态也会受影响越死越差。
二 招式
只狼有多种忍具、流派招式,忍义手的钩爪,人物很灵活。黑魂的话虽然武器种类多但是只有平A。法术那是二三周目才能玩的东西。不死人没有膝盖。。只能转圈圈。人物相对笨重,
三 boss
只狼大部分boss都可以忍杀掉一管血加上架势条的机制多练习几次掌握boss的招式并不难打并且只狼的boss都有可以克制他的忍具。效果相当明显。黑魂的话biss范围攻击的多。并且只有一个翻滚躲避。容错率低,两个游戏打boss之前都需要一路小怪过去,只狼的小怪比较简单。但是黑魂可能一个精英怪让你怀疑人生,打到boss那已经弹尽粮绝。死了重新来精力耗费巨大。
玩黑暗之魂3之前需要玩魂1或者魂2吗?
从魂1-3,再到血源、只狼,每作基本不少于10周目的自虐狂来说,分享一下我个人的看法。
对于魂3,套用制作人宫崎曾在接受采访时强调的话“它是一个转折点,但不是终点“,魂3的确起到一个承上启下的作用。
回到问题,需要先玩魂1和2吗?先说结论:“不需要”
首先,从剧情连贯性来说,魂系列属于官方不好好交代剧情的代表,从2009年传火到2017年结束造就一批魂学家日以继夜补充故事情节,发表各种见解。魂系列剧情晦涩难懂,只能在只言片语中猜测,在零落的记录中揣摩,这成为魂系列渲染神秘气氛、提高代入感、仪式感的不二之法,即使去查阅魂学家档案也未必搞清楚因果缘由,一般刚接触的玩家对此不必的纠结。
其次,得益于魂1、魂2的奠定的基础,魂3在操纵感、战斗节奏、画面表现,音乐氛围,BOSS战,这几个方面都是历代之冠,是魂系列的集大成者,从玩新再怀旧的角度来说,没问题。
最后,魂1难主要是地图难,刁钻的地图使得你会对设计师深深的恶意破口大骂,而魂2人物设计前后摇大,翻滚,绕背需要有耐性的练习才能掌握熟练。而魂3初期装备、地图有传送,盾反、加血量,改善后的操控等等相对简单(当然看看你能不能过古达)游戏的系统、武器、物品多样性更为丰富,对新手接触不失为一个入门开端。
虽然这么讲,但黑暗之魂系列依旧是很虐的,而找虐的意义不在于受苦本身,而在于受苦后,挑战成功带来的成就感。
送上至爱的防火女,祝您星燎苍穹,薪火相传!