崩坏3三个傻瓜去公园解密 经典游戏《世界英雄》是不是每个人都有破防的招式,怎么做到的?

[更新]
·
·
分类:游戏
2539 阅读

崩坏3三个傻瓜去公园解密

经典游戏《世界英雄》是不是每个人都有破防的招式,怎么做到的?

经典游戏《世界英雄》是不是每个人都有破防的招式,怎么做到的?

i《世界英雄》是一种类似纸牌或卡片类的“斗杀游戏,相当于扑克牌,由SNk公司于1992年开发。游戏中由多人参加,分成两组,分别是“国王和“主公,分别于不同场景亮明身份,而双方随机选取的“骑士“和“忠臣“则需要保密,非常类似中国扑克牌中的“红10,开始时需相互猜测对方身份,因此打牌时都需要格外小心,搞不好就会“杀到自已人。这其中的技巧是需要认真观察,因为主人虽然不知他手下是谁,而他的手下却知道自己主人是谁,因此出牌时会有许多特点,即主人打谁,他的同帮就一定打谁,这样通过一段时间的认真观察,就不难知道谁是敌人,谁是朋友了。俗话说熟能生巧,要想更好更快地掌握其中招法,自然还是应勤于练习为好。

请问国漫和日漫相比,你更喜欢哪个?

其实这个问题,大部分人肯定都会回答“日漫”,而我也不例外。这不是随大众随潮流,而是经过多年的观察,我发现了国漫真的还有很长的路要走,日漫,虽然目前产业的确出现了疲态,但是它所累计的经验,历史与人才,绝对不是现在刚刚在动画领域起步的中国可以比拟的。而一批功利心较重的人,总是期待着一口吃成个胖子,即使是在3D动画领域独树一帜,但硬实力仍然和日本动画存在巨大差距的情况下,仍有人打着“国漫崛起”的称号来吸引无数对动画,尤其是国产动画感兴趣的观众。
日漫更加吸引我的理由,在于它因为有着比其它任何国家都要长的历史与积累,所以日漫无论是在画风,故事情节,人物设定上都有着比其他国家宽广得多的涉猎领域。你能见到天才智商罪犯与另一个天才在城市中的精彩智斗;你能够见到身体被夺取50处器官以上却仍然活下来,并且在日本战国斩杀妖魔的旅程;你能够见到能够随时从肚子的口袋里掏出神奇道具的机器人。这些创意的累积,逐渐将日漫推向了世界之巅,甚至能够从中挑出几个世人全部认可,有深度有内涵,堪比艺术品的作品。
而国漫呢?你更多的是在某些视屏软件的推荐页面上见到它们,他们大部分在封面就告诉你这是中国3D技术制作出的国产动画。我并没有讽刺国产3D动画的意思,这确实是中国动画的一条出路,并且优秀的作品确实不少。但是,在我们已经习惯日漫,日式动画的风格情况下,你不可能要求所有人立刻改变自己多年习惯下来的画面,去满足你因为技术问题而只能做到的二流巅峰3D技术。某种程度上来说,国漫的3D技术是和当前所有的动画爱好者的习惯相悖的,即使有了自己的受众,也很难真正的从日漫爱好者中拉回它们。
而这种情况不是没有办法的。之前谈到过日本的动画产业已经接近僵化。动画从业者非常辛苦,但是薪水普遍不高,再加上动画制作委员会这种将动画小作坊逼到绝境而并未考虑改变的制度,我们要做的,就是直接从日本挖人才。如这几天B站日本分部做的那样,给足薪水,社会保障,不愁没有好的工作人员跳槽。毕竟,要恰饭的嘛。