寒冰射手一级到四级的准确伤害 AG对阵ROX“玩脱了”,打野花木兰都出来了,结果输得有点难看,这手花木兰怎么想的?

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寒冰射手一级到四级的准确伤害

AG对阵ROX“玩脱了”,打野花木兰都出来了,结果输得有点难看,这手花木兰怎么想的?

AG对阵ROX“玩脱了”,打野花木兰都出来了,结果输得有点难看,这手花木兰怎么想的?

在冬季冠军杯正赛抽签分组结果出炉后,都说QGhappy、estarpro、AG超玩会拿到“上上签”,这是为什么呢?原因很简单,那是因为这三支战队在八强淘汰赛的时候遇上的对手都是来自KRKPL赛区的战队,基本不用怎么费力就可以比较轻松地获胜。换个说话通俗易懂的说法就是“保送四强”。
不过前面QGhappy跟GOG打的时候却出现比较“尴尬”的情况,怎么一回事呢?原来QGhappy虽然是4比1获胜的,但是赢得并不轻松,甚至好几小局比赛都是打到三十多分钟才分出胜负,而且还输了一小局。在estarpro比较轻松的4比0零封战胜KRKPL赛区新一届冠军SLT后,QGhappy因此备受质疑,认为他们输给KRKPL赛区战队一小局就是实力不济的体现。
然而AG超玩会对阵ROX这一战,他们也输了一小局。而且从中期开始,AG超玩会几乎是被ROX平推了,各种打团都打不过,双C总是被鲁班大师或者是宫本强行开到然后直接被集火秒掉。不得不说KRKPL赛区战队进步的速度是比较快的,虽然暂时还不能够跟KPL赛区抗衡,但是可以肯定地说,他们又进步了。
AG超玩会输了ROX一小局,这时候说为什么输其实都是找借口。不过确实AG超玩会这一次选择的阵容还是比较有争议的,怎么一回事呢?原来AG超玩会连打野花木兰都选出来了。要知道AG超玩会已经领先两小局,这时候除了花木兰之外,还有很多强势的打野英雄可以用,但是他们偏偏选择了花木兰打野,很明显AG超玩会“玩上了”。但是不巧ROX的实力并没有那么弱,这不AG超玩会“玩脱”了。这也说明花木兰这英雄这版本的强度一般,不太适合登上KPL赛场,尤其是走打野位没有闪现的花木兰更是效果一般。
其实AG超玩会在选出打野花木兰的时候,解说瓶子更是表示,虽然打野花木兰在之前的比赛中是有出现的,但是现在的强度跟之前相比于差太多了。所以我也不是很知道AG超玩会这一手花木兰是怎么想的,等AG超玩会获胜了,让赛后采访的主持人问一问好了。
其实之所以选花木兰打野,漫雨猜测那是因为花木兰是麟羽最喜欢的英雄。麟羽就是靠着花木兰这一名英雄从《终极高手》打上KPL的,所以对这一名英雄还是有比较特殊的感情在里面。不过AG超玩会到底是输给了ROX一局了,希望他们接下来还是稳打稳扎赶紧把比赛总结掉吧,把剩余的精力全部放在跟QGhappy的这一场比赛上。
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LOL9.2版本打野遭巨大削弱,野怪经验减少,惩戒伤害降低,对打野影响大吗?

S9季前赛,拳头对游戏进行了多项改动,包括增强ADC,添加新的符文,上线无限火力,现在又要削弱打野了。最近,拳头设计师Meddler表示,当前版本打野对游戏的影响力太大了,正考虑在9.2版本中如何有效的削弱打野的整体强度。
打野遭巨大削弱就实际情况而言,打野在游戏中的作用不言而喻,在S8全球总决赛尤为明显,打野的节奏几乎决定了前期哪一方能占据更大优势,拳头自然也注意到了这点,于是决定改变这种现状。最直接的削弱是降低寒冰和挑战惩戒的伤害,以及野怪提供的经验和河道蟹提供的金币,这几项削弱对打野来说“足以致命”了。首先惩戒伤害的降低,让打野抢龙不在有优势,前期打野更伤了。其次,野怪提供的经验削弱,这才是最关键的,在以往,刷野快的英雄要比线上英雄升级更快,6级打野Gank四级下路ADC是常有的事,但减少野怪提供的经验后,打野升级速度会下降很多,而河道蟹金币收益的减少,会改变打野的刷野路线。当然,削弱也不会一下子就特别明显,设计师的初衷是回调打野对游戏的影响,尤其是前期打野带给游戏的影响,把决定权更对的交给线上的玩家。另外,设计师还表示将会尝试改动四种打野刀的属性,只不过目前还没公布改动计划。
各位小伙伴们,你们觉得这些改动,对打野能带来哪些直接的影响?