炉石传说荣誉室入口 炉石传说的游戏发展进程是否属于原地打转甚至正在倒退?

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炉石传说荣誉室入口

炉石传说的游戏发展进程是否属于原地打转甚至正在倒退?

炉石传说的游戏发展进程是否属于原地打转甚至正在倒退?

卡牌类游戏的发展历程都差不多。游戏王,三国杀,虽然不是一个类型的,但是在玩法和卡牌设计上走了差不多的路子,一开始简单上手,游戏机制也相对简单,一目了然。随着时间的发展,为了保持新鲜感不停地设计出新的机制或者技能,卡牌留给描述的就那么大点地方,挤得密密麻麻,看一眼都觉得不耐烦。
现在炉石各种触发机制比开始多的花样也不止一点半点,AFK一年的玩家可能要花点时间来适应。可问题是,卡牌游戏对于绝大多数玩家来说是个休闲的存在,应该越少的学习成本越好,现在的发展方向都趋向于复杂化,与本意有些背道而驰。
希望炉石越来越好吧,祝大家心想事橙!

我感觉炉石一直在进步,从冒险模式要收费到现在每年三个版本的扩展包,又加上推出标准模式,荣誉室等机制,设计师一直致力于让整个炉石环境变得有趣,我看好炉石的未来,我觉得炉石是目前做得最好的卡牌类游戏,没有之一。

明确告诉你探险者是高峰,后面一直在倒退!

因为那种游戏模式可以开始落伍了,也因为曾经的那些老玩家没太多时间玩了,加上现在的00后不是王者就是吃鸡,那些曾经的经典游戏都被腾讯冲击的差不多了,炉石是个传说,热爱它的人并没有减少,只不过因为都要工作都要生活啊,不能像以前那样把精力全放在上面。
玩了炉石三年,只不过现在因为要工作,不能玩了。

首先,炉石传说这个游戏是有可以手机玩的,就很难凉。其次每年几个固定的版本迭代拓展包给了玩家一些期待。然后炉石传说这款游戏上手还是比较简单的,即使不花钱买卡包,打打竞技场什么的也蛮开心的。至于退步一说,毕竟游戏的平衡性是比较难做的。毕竟9个职业,保证每次更新都百花齐放还是有不小的难度的。所以自己找到这款游戏使你快乐的点才最重要。最后祝你天天开橙咯!

没有用要原地打转,已经开始倒退了。在克苏恩开始就迈上了倒退的步伐

炉石传说十大种族排名?

1、元素族——炎魔之王拉格纳罗斯
大螺丝不仅有强大的特效,还有吉利数字的身材以及霸气的出场方式。作为上古与女王砰砰不相上下的强卡,火元素领主大螺丝成为元素种族的最强者,想必没有其他的元素成员会跳出来反对。
2、、机械族——载人收割机
曾经4费的赖场之王,可以完美对抗各种高伤害的AOE,白卡品质,橙卡强度(参照玻璃骑士)。本身443亏点血量,但是机械属性以及2费随从的亡语,只要不是掉出末日以及对阵防战掉出“盾猛卫士”,多数情况下是不会亏的。在机械组中,收割机以其强大的异能和广泛的卡组通用性,是机械族实力最强者。
3、恶魔族——玛尔加尼斯
“二王”玛尔加尼斯在术士的恶魔园、动物园以及手牌术卡组中都是一个强势点的存在。它的最强形态是被空灵召唤者的亡语特效拉出来,不仅使得英雄免疫任何伤害,而且可以BUFF场上的虽有恶魔,瞬间提升战斗力。在恶魔种族中,“二王”以这种攻防兼备的属性,荣登恶魔族最强者宝座。
4、鱼人族——寒光智者
也许会有人有异议,老瞎眼、鱼人领军、水文学家以及老鲨嘴都有机会登顶,为何是这张今年莫名其妙被暴雪列入荣誉室的“爆牌鱼”?其实,寒光智者一直在某些爆牌卡组以及需要大量过牌的OTK或者“分段OTK”卡组中都占有重要的地位。对于压缩牌库的随从,玩家们总是比较青睐它们。不论从出场率还是强度来说,寒光智者都堪当鱼人族最强者。