三国志13攻略详解
《三国志13》新手攻略新手入门指南?
《三国志13》新手攻略新手入门指南?
看你的发展路线了,一般是两种:
1,君主
当君主时候,一句话:高筑墙,广积粮。
前期要多占空城,占一个城,直接多2w左右的兵。
要搞好外交,不要被围攻。
多登庸武将,壮大兵马,发展经济,伺机而动。
2,非君主
非君主的话,就按着威名系统做任务。前期没什么影响力,就老实做任务。后期有实力了,就可以插手天下事务了。
总之,两种情况下,都要多交朋友,把通道栏填满。
三国志13水战玩法攻略介绍,怎么打水战?
1、水练和连环水练是水战的基础,水战不像陆战,非交战状态下回复士气,没有水练特技在水战中会持续降士气且机动性受限基本是废了,所以最好每队至少有1级水练。如果没有水练特技必须连环,哪怕要冒被对方火攻的危险,毕竟两害相权取其轻。另外,连环建议以两队连环为好,不仅是处于遭受火攻考虑,而且连环部队多了,机动力受限,交战时也难以回旋,常常不能各部队不能同时战斗,作战效率低下。
2、船种和机动船种决定基础面板攻防和机动,斗舰和楼船攻防值高但机动力相对低,而且需要城市技术支持,比较适合有水练碾压无水练,尤其对方又没有火系战法。低级船攻防值低但机动力高,利于抢占上风发动火攻和发挥围夹等其他战术。
3、战法许多网友水战打不出高交换比主要问题就在于此,这里大熊推荐几个战法供考:神医、王佐和军略。回复伤兵战法万能,不解释。火攻船。这个大家都知道了,火系战法水里自动变成5采配的火攻船,注意使用时利用机动占据上风位置,另外施放火攻船部队前不要有自己队部,否则先撞上就是完全烧自己。逆境指挥、攻击指挥、守备指挥和速攻指挥。4采配的指挥由于有加成,尤其逆境指挥有双重判定条件,所以在陆战里异常强势,这四个战法在水战里依旧好用,尤其是速攻指挥加机动性,效果比陆战更上一层。铁壁指挥和坚守指挥。水战中由于不像陆战能堆出超高攻击力,所以超高防御Buff等同金钟罩,配合高级船种能轻松碾压对手。齐/猛射指挥和天/神弓。水战当以弓箭为先,枪骑兵专属战法在水战中压根不能使用,陆战强势的突击战法在水战没有任何用处。反之,弓兵战法在水战里威力爆涨,许多玩家称猛射无敌,实际水战才超猛。至于单体的双弓水战效果远胜陆战,特别是加机动的神弓,由于水战没有阵营的拖累,配合高机动远攻船利用风筝战术能轻松歼敌,水战两个神技之一。另外,日站称弓系战法有灭队诛杀的加成,大熊陆战感觉还好,水战则是货真价实的诛杀利器,尤其单体的神弓一场大战下来诛杀的凑成一桌麻将没有问题。目测S品级莽撞水战神弓是全游戏第一诛杀率。守备弱化和机动弱化。两个不起眼的3采配战法,但实用性绝对一流,可以地点20半径隔空施放,关键是效果半径比6采配的高级战法大,这点在水战里极为重要。守备弱化是半径15,机动弱化是20。守备弱化配合那几个4采配攻击Buff战法和齐/猛射在陆战中就威力惊人,在水战里更加狂暴。至于机动弱化在讲究机动力的水战里,几乎废了对方一半战力,如果没有水练或未及连环中了等于被宣告灭队。另外,这两个战法l绊效果都是增量,Lv4绊能增加20%的效果量,性价比突出。古今无双和威风指挥。大幅度降士气战法在群战里效果拔萃,水战里如果对方没有水练和连环基本速崩,由于火系的太平要术水战自动转为火攻船,所以就只有古今和威风可以使用,尤其威风效果半径有25之大,而且还有兵力小于对手输出20%的隐藏加成,和神弓并称水战两大神技,可惜江东水军没有人会。至于其他战法如单体的天下无双、万人敌,Debuff系的连环计、鬼谋计、机略纵横,由于效果半径小,水战打不出古今和威风的效果。水战效果范围半径非常重要,大熊建议连环仅限2队间,也有这方面的考量。王佐范围自中心半径20还行,低于20半径的群体效果有限。猛射从半径25下调至20,威力也小了不少。