英雄联盟海克斯闪现符文 为什么找不到lol海克斯科技闪现?

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英雄联盟海克斯闪现符文

为什么找不到lol海克斯科技闪现?

为什么找不到lol海克斯科技闪现?

自从英雄联盟S8更新后符文天赋大改,一眼望去貌似变得简单了一些,但是经过玩家们体验了一段时间后发现,其实游戏里出现了很多细小的新玩法,比如偷金流EZ啦、奥数彗星的烬啦,还有一个刚出现时并不被玩家所认可的技能天赋,现在发现它的魅力后都玩的不亦乐乎,那就是海克斯闪现罗网。
这个天赋点出来后,在游戏中当你的闪现尚未冷却完毕时,它就会被替换为海克斯闪现。它的作用是技能释放2.5秒后英雄会闪烁到一个新位置,它的冷却时间是20秒。在你进入与英雄战斗的状态时,会有一个10秒的冷却时间。
这个小技能刚出现时很多玩家直接把它理解成为削弱版的闪现,在使用时会非常不适应那2.5s的闪烁,经常在逃跑途中和追击敌人时施放,导致2.5s进度条还没读完就被斩杀或者敌人直接溜掉了,又或者是对这个技能的闪烁距离掌握不好,有的墙是可以穿过,而有的墙并不可以。
玩家们在经过一段时间的时间后发现,这个天赋对于有控制、突进技能的英雄来说简直是锦上添花,比如辅助机器人。这样你在一级的时候可以大大方方的闪现去勾对面的人,一旦勾中,最少也可以换对方的一个闪现。但是好戏才刚刚开始。之后拥有海克斯闪现的布里茨在下路对线期,可以藏在草丛里面,等待时机,一个海克斯闪现加Q技能出其不意的勾中敌人。
特别是对于没有位移的打野英雄,野区地形有很多拐角和薄墙,视野缺失问题会比较严重,这样就能有足够的时间来施放海克斯闪现,所以很多英雄在点了这个天赋后都可以成为打野英雄。那经常玩打野的玩家都知道,打野皇子的闪现非常的重要无论是EQ闪还是闪现接近,或者闪现W减速,所以皇子很容易出现Gank一次以后就没有闪现的情况。点了这个天赋后,在前期只管大胆的用闪gank,即使一次不中,利用拐角盲区和海克斯科技可以无现的骚扰对面。
当玩家利用英雄属性跟海克斯闪现完美结合起来了以后,召唤师峡谷里就越来越流行蹲人、突突突进人群切双C,甚至克烈的大招都能来个一百八十度的漂移,这些花板子层出不穷的同时,玩家们的玩游戏的心理也越来越浪了,本来能赢的局玩到后期为了再阴几次人把自己阴进去了,小编我就遇到过好几次前期优势,到了后期总看不到我家打野的人来参团,最后发现他一直在野区的各个拐角蹲人,我当时真是有冲到他电脑面前把他D或F键抠掉的冲动啊!
确实也不止是小编我对这个技能怀有怨念,很多网友们甚至都希望官方能尽早把这个天赋给取消,觉得实在是非常影响游戏体验,大家的团战意识会减弱,有的甚至连塔都不想推了,只想蒂花之秀秀秀。
其实S8更新后我们不难发现,包括即将上线的新英雄都会给我们一种感觉,就是英雄联盟在游戏体制上正在进行大规模的创新,特别是最近几年,手游市场的崛起对于端游的冲击力非常大,那端游自然不能一直啃老本,虽然拳头一直有在做一些改变,比如:RANK分变为段位,人物建模变得更加清晰、海克斯科技的出现、BAN选位置变得更多,但是这些小改动并不能满足新老玩家的胃口了,也许英雄联盟电竞产业依然很庞大,但是基层用户的游戏乐趣却一直在减少,所以事到如今拳头迈出这一步是必然的。
符文翻天覆地的改变,增加了非常多花板子玩法,这对于一款游戏来说肯定是好事,毕竟越是充满不确定性的游戏越好玩。比如上一秒我还在你家门牙塔前疯狂虐你,下一秒一个走位失误导致团灭别翻盘,游戏就是要不到最后一秒谁也不能判定谁胜谁负。那么英雄联盟在大胆创新加入新元素时依然保持了游戏的平衡点,这个海克斯科技的诞生确实增加了玩家们玩游戏时的乐趣,同时它也不是完全不可战胜的,也许后期拳头公司还会对这一系列新天赋符文进行小调整,但是这一步迈出的确实是非常正确的。
就拿小编我身边的朋友来说,他们和我听说英雄联盟S8的更新后,对英雄联盟的兴趣一下就又回来了(虽然上线还是被惨虐),但是重新找到了LOL的乐趣啊。拳头公司今后在创新上肯定还会在下苦功,在这过程中只要保持游戏平衡点别被打破,一定会继续吸引更多新老玩家来玩英雄联盟的。

海克斯闪现对方能看到吗?

看不到。
海科斯闪现它是一个符文,在点出启迪后开启。当玩家闪现处于CD冷却时,将会被换成它,使用之后2秒闪烁到新的位置,冷却时间20秒。
施放的前提条件是你的闪现技能处在冷却时间内,然后可以在你引导2秒后闪烁到一个新位置,一般情况下冷却时间是20秒,与敌方英雄战斗时冷却时间减半,在使用海克死闪现时,我们想要静止按住不要送。
然后我们会看到一个读条,读条完毕后我们被传送到一个目标区域,这就是海克斯闪现