游戏建模和原画选哪个方向学习 游戏的原画和建模是学的是同一专业么?

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游戏建模和原画选哪个方向学习

游戏的原画和建模是学的是同一专业么?

游戏的原画和建模是学的是同一专业么?

有可能是的! 建模要学原画。
原画不一定要学建模。建模要学原画,是为了了解结构(人物、建筑) 原画学建模是为了更好的配合建模(游戏公司) 他们都是学点点就可以了,为了只是了解而已!

王者建模和原画的差别?

众所周知,王者建模和原画的差别在于画面感不同,王者建模肚肚画面感比较丑,而原画的画面感则比较美。因此二者的区别主要是画面感不同。

在动漫领域和在游戏领域画画的分别更侧重什么能力?

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其实动画和游戏在前期概念设计的时候,并没有什么太大的区别,两者都比较侧重你的创意和绘画能力,因为在前期的概念设计中,风格,人设,场景等等都需要你来设计,所以深厚的绘画基础和富有创造力的想象才是重头戏。
但是如果不论动画和游戏在概念设计之后,就出现分水岭了,在制作中期,动画需要进行动画制作而游戏则需要开始建模或者进行素材创作了
先从动画来讲,一般的传统动画在制作中分原画,动画,和矫正。上面所有的工序都对你手绘人物的结构,动态,和形准的要求都十分的高,而且一定要熟悉各种运动规律,所以,如果想在传统动画中发展,扎实的人物结构和动态都是必须的
而在3D动画和游戏中,往往需要3D的建模,需要你把2D的前期概念设计变为3D的建模,所以这会对你的软件运用水平要求很高,但是游戏也分很多形式,也对绘画方面有很多的要求,所以对绘画的需求也各不相同,有的需要深厚的画功来画游戏原画,而有的游戏则需要绘制像素。所以对绘画的要求要更加的多样化。

动画原画和游戏原画有什么区别?

区别在于特点不同,动画原画流露出浓郁的高效能气息,显得更加精致细腻,更加凸显豪华感,整体颜值完全不同产品。
得益于全新的设计,游戏原画依旧沉稳大气、尊贵优雅,散发出浓郁的豪华气息,流程用料非常考究。

动漫制作与影视后期那一个比较适合中职学生?女生?

影视后期吧

影视后期是动画(动漫)行业制作中的一个环节。
动画(上学的时候叫动漫专业)行业工作岗位如下:
原画设计师:负责角色与场景氛围设定
分镜与脚本设计师:负责前期故事版与分镜头脚本绘制
角色模型师:主要负责角色与道具三维模型贴图制作
场景模型师:主要负责场景与道具三维模型贴图制作
动画师:主要负责角色动画与相机动画制作
绑定师:角色与道具绑定
灯光与渲染师:主要负责灯光与渲染工作有的公司是单独的灯光岗位,有的公司是灯光渲染在一起。
特效师:负责影片特效工作。
合成师:负责影片合成工作。学的时候叫影视后期专业。学完之后可以进动画公司做合成,也可以去影视公司做合成抠像,看学习方向。
剪辑师:配合导演完成影片的剪辑工作。
行业里面女生做合成师,模型师还有原画师的比较多,其他环节相对较少,动画绑定特效环节基本没有。
学习什么还要看自己喜欢哪个方面,擅长哪个方面。我上学的时候学的是动漫设计与制作,毕业之后做的是场景设计师,当时也努力学做角色来着,一直没学会。
还是要多方面了解一下,每个环节都是做什么的,自己能对哪些感兴趣。再去决定学习哪个专业。
作为动漫专业和从事这个行业者的忠告,请慎重选择学校和专业。有很多培训机构培训的方向太多什么方向都讲一点,导致学完之后哪个方向都不精通,十分影响就业。