连锁挖矿咋添加原石 尘歌壶换什么划算?

[更新]
·
·
分类:游戏
3996 阅读

连锁挖矿咋添加原石

尘歌壶换什么划算?

尘歌壶换什么划算?

尘歌壶中,宝钱一周最高产出:30*24*75040;全部兑换需要12000;1200 120*20 60*40 120*20 360*5 90*20
宝钱兑换比例:
1200宝钱60体力20W人物经验10W摩拉
打地脉花:20体力(11 11.5 13 13.5)/412W人物经验6W摩拉
性价比结论:树脂经验书摩拉
至于矿石和祝圣系列,建议不兑换,除非非常稀缺。
挖矿只要肝,狗粮锄大地。实在缺狗粮,换摩拉去NPC(虽然有限制)那里换,折算下来都是大于祝圣系列的。
综上所述,先换树脂,经验书和摩拉缺啥换啥。这样就剩8个经验书或者摩拉没有换。刚好花完5040宝钱。
至于仙力未到20000,优先升仙力。(怎么升纯升就买加速瓶,制作高仙力低负载的东西,理性升就再买紫色图纸,兼顾升信任等级,负载的事便可以得到缓解。)
而仙力达到20000者,想要获得等级奖励的原石,可花费部分宝钱购买图像或者加速瓶。

可以去缅甸挖石头吗?

缅甸的石头禁止外国人挖,所以不要想了,有钱买块石头赌一赌

原神手机版20级怎么去稻妻城?

1.来这个地方下海,选个高的从这儿跳可以卡下去。
 2.选个矮个子过桥,高个子过桥容易被传送到水面,尽量远离建筑物。
 3.跟着点位跑就行,最后感叹号标点是最高处。
 4.在最高处可以看到一个斜坡(斜坡就是雷暴区),选一个人跳下去献祭,有第二个人向斜坡跑,从往下跳开始期间要一直按住w,不能有别的操作,直到跑上斜坡才能松手

树图怎么挖矿?

众所周知挖矿有探索天然矿洞和开人工矿道两种方法
  由于天然矿洞深度和表面积都很随机
  因此如果目标是获取高级矿物的话,在低y值开树形人工矿道可以较高效率的稳定开采
  最常见的高度是在y11,避免了大部分的y10及以下的岩浆湖,并且处于钻石层中间
  注意到,矿物是以矿脉进行生成的(绿宝石除外),几个连续的矿物方块形成一个矿脉
  考虑到矿脉体积都比较大,很常见的一个应用就是分支矿道的间隔使用3格而不是2格
  尽管间隔2格可以得到100%的矿物,而3格会有中间的一列失去视野
  但是由于矿脉的分布,即使中间一列中有矿物,矿脉也会延伸到两侧的分支矿道里
  从而尽管间隔为3格但是也同样收获了绝大部分的矿物,进而提高了人工矿道的效率
  接下来我们延伸这个思想,考虑一下其他矿物的情况
  以钻石为例,平均一个chunk里会刷出3.10个钻石矿,而钻石矿矿脉大小为1-10
  也就是说,平均一个chunk里大概会有1个钻石矿脉左右
  如果我们矿道之间间隔3的话,一个chunk里就有很多矿道是根本不可能遇到钻石矿脉的
  也就是说,如果目标是钻石的话,这些矿道就根本没有效益,降低了效率
  假如我们把矿道间隔提高到一定大小,让矿道尽量少,但是仍然能遇到大部分的钻石矿脉
  那么就相当于提高了人工矿道的效率
  因此本帖的研究目标就是
  针对一种矿物的情况下,分支矿道间的间隔为多大才可以达到最高效率?
  或者另外一种可能,分支矿道间的间隔对效率根本没有影响?
  接下来就是进行研究的设计了
  既然要研究不同分支矿道间隔对效率的影响,那么就需要进行多次挖矿
  由于世界生成器有随机性的,那么要进行很长的挖矿才能对效率下定论
  这样的话,人工进行挖矿测试肯定是不现实的
  而在游戏中进行挖矿模拟(例如命令方块统计)也并不现实
  因此最后确定下来的方案就是
  使用MC生成样本地图之后,用第三方工具把地图的方块数据取出来
  接下来自己编写软件对数据进行模拟挖矿并分析
  第一步,使用MC生成地图
  既然我们的研究是在y11附近进行的(钻石最高生成在y16)
  那么y20以上的地图数据其实并没有意义
  同时,天然洞穴、地下湖等随机因素会对数据采集产生影响
  因此最佳的方案就是使用超平坦预设
  方块分布为1层为基岩,2-20层为原石
  (虽然说普通世界中基岩在y1-5都有生成
  但是额外的4层原石产生的矿物远在y11以下,不会被人工矿道碰到)
  考虑到我们也会进行绿宝石的计算,因此使用高山biome
  要生成矿物的话需要带上dcoration标签
  超平坦预设代码:27,20x13decoration
  关闭生成建筑物选项以避免废气矿洞,地牢等的生成
  最后生成出4个样本地图,提供足够的样本容量