英雄联盟哪些英雄没上过职业赛场
LOL新玩家越来越少了是怎么回事?跟设计师有关吗?
LOL新玩家越来越少了是怎么回事?跟设计师有关吗?
谢邀。
lol这游戏现在基本见不到新玩家了,在s5之前一直有大量新玩家涌入的,s6s7国内就已经开始流失了,但是全球玩家数量还是上升的。
上面是一位外国玩家根据OPGG上数据做的统计,除北美以外其他地区的玩家数量都是上升的。
日本是17年才开的,OPGG上没有国服数据.....但通过日常生活的现象就可以看出来,17年之后手游流行,吃鸡也在网络上爆红,使LOL玩家开始流失,但拳头的设计师对于LOL的改版却是越来越针对赛场,在赛场上哪个英雄过于强势就削弱,这就让爱好玩那个英雄的普通玩家们很难受啊。
而新英雄的推出以及英雄的重做也是愈发的吃操作(不全是妮寇,铁男还是简单的),典型的就是
这也逐渐提高了新手入门的门槛,玩家们玩一款游戏大都为的是放松娱乐,LOL现在会推出简单的英雄如猫咪来吸引娱乐玩家,也会对老英雄进行重做,来减少‘核心玩家’的流失,却还是入不敷出。
如果不是S8那一年RNG中前期的强势表现再加上最后ig夺冠的话,lol在国内的热度还会进一步下降。
现在国内玩MOBA的玩家大都接触过LOL,会留下的自然会留下,而大多数人也都知道LOL这游戏,尝试的也都尝试了,S10的大改版或许可以从一些其他类型的游戏领域吸引一部分玩家,估计也不会太多。
目前拳头貌似更重视职业比赛,毕竟很多玩家也都走向了社会,没有太多时间去玩,但是看比赛就不一样,精彩的比赛会让人感到兴奋,相比较与自己认真打一把去赢也更轻松。
因此拳头的改版也更倾向于打架,比赛的精彩程度也会上升。
LOL也已经走了10个年头了,拳头也在着手开发别的游戏了,云顶之奕是个前例,之后还会有类似炉石传说的卡牌游戏,像街霸拳皇的格斗游戏,以及一款第一人称射击游戏
步入暮年的LOL,以后会成为拳头发展的一个基石,之后开发的游戏都是基于LOL中英雄联盟宇宙的背景故事来做。
希望以后可以给我们带来更多优秀的游戏!!!
毕竟一款游戏在优秀玩久了,也是会审美疲劳的不是吗。
为什么职业联赛很少用安琪拉妲己?
很高兴解答这一问题。
首先需要明确两个英雄确实不算弱,但存在的问题是缺点太明显。
安琪拉。
首先是大招,站桩输出,而且是一条线,就算对面刺客看不见安琪拉本人活靶子,也能迅速地躲过,而且时间几秒钟,有信心在这几秒里能伤到几个人?还是对方报团不动让烧?
再者安琪拉输出前提在于二技能晕住人,我是很少看见能晕住的,毕竟没视野没肉,谁会让脆皮去探草丛,就算能探草丛,二技能速度慢,走位都躲掉了,职业赛场大家走位一个比一个犀利,很难晕到人。然后说有队友啊,你们几个一打,对面看人少,立即强行逼团,在赶过去全都完了。
妲己。
腿短没位移这是基本毛病。妲己强在稳定的控和超高的单体爆发,但弱在除了一技能外全是单体伤害,这太吃亏相对于其他英雄,诸葛亮被动就能锤五次,不知火舞还能推一群人。而且放完两技能就没啥用了,范围还小。
职业比赛不同于普通排位,节奏很快,五人联动更高,英雄除伤害高外容错率和性价比也是重要因素。一般战队不会考虑他两,因为对手不会因为你选了安琪拉就拿个妲己,人家直接把不知火舞诸葛亮拿掉,这样前期对线就有很大可能被压。既然是正规的打比赛,所选英雄一定是最强的,不会存在明显短板。