爱丽丝的隐藏大招演示 妲己新皮肤时之彼端值得买吗?

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爱丽丝的隐藏大招演示

妲己新皮肤时之彼端值得买吗?

妲己新皮肤时之彼端值得买吗?

皮肤评分表格:为了方便观看,原画至语音这些项目评分满分都是10分,最后打分结果根据权重换算标准分。
原画:二次元的视觉感觉强烈,背景和妲己的对比,非常突出妲己的存在感,一副楚楚可怜的样子惹人心疼。
评分:10(满分10分)
标准分权重:1
封面图:封面图截取头像以后,更加突出妲己的面部表情,机器人被唤醒以后的迷茫(读取数据)。
评分:10(满分10分)
标准分权重:0.5
出场动画:这种出场方式是第一次运用,更突出了我们局外建模的局部刻画,是一个不错的尝试,让玩家和皮肤之间有更强代入感~
评分:10(满分10分)
标准分权重:1
局外建模:局外建模总体来看相当不错,但是我个人对尾巴的比例不太满意,本来尾巴可以成为这个皮肤的亮点,但是被做的太小了。
评分:9(满分10分)
标准分权重:0.5
局内建模:同样,局内的建模也是尾巴比例问题,让局内的感觉显得过分单薄。
评分:6(满分10分)
标准分权重:0.5
技能动作与特效:一技能
二技能
大招
连招展示
小结:这个特效感觉比较普通的同时,带一点小小的心意,策划说这个皮肤的主题是数据崩坏,但实际体验并没有感受到策划对此强烈的意图,也因此他们会在未来继续优化打磨这款皮肤。
三个技能打在对手身上都会有一丢丢数据崩坏的特效,让对手变得好看。。总体而言之,这个特效还算不错,不算很香,但也符合史诗限定的标准。
二技能在对手身上特效
大招对对手身上特效
一技能快结束时特效
局内特效评分:7(满分10分)
标准分权重:2
手感:手感上面没有特殊体会,毕竟只是随便丢技能。
评分:6(满分10分)
标准分权重:2
皮肤自带语音:唤醒我的,是,你吗?
载入,游戏模式
恩,我在
都给你,这是我全部的爱了
放松一会
永恒只是一个个重复的瞬间
梦中有声音说,世界的本质是谎言
让一切归零
你们把重启和清除叫做归宿吗
要我教你怎么做吗
如你。。所愿
灵魂共鸣
你在找我吗
愿你今夜无梦
学会离别,像学会爱一样
陪伴你的是和你一样的灵魂啊
评分:10(满分10分)
标准分权重:1
价格标准分:10(满分15分)
附加分:3(满分10分)
史诗限定 2、优化意向 1
以上评分根据权重换算标准分,得到最终评分。
综合评分:81.5
最终评级:A
评分细则:原画 10分
封面图 5分
出场动画 10分
局外建模 5分
局内建模 5分
局内特效 20分
手感 20分
语音 10分
价格 15分(价格打分标准:免费皮肤15分、60点券皮肤13分、488勇者皮肤11分、888史诗皮肤9分、1688传说皮肤5分、1788传说限定皮肤3分、荣耀典藏1分)
附加分 10分(是否限定,是否带星元配件,是否有kpl相关故事等等,由于此项只是少数皮肤专属,故列为附加分)
但为了方便观看,以下评分先全以10分满分进行评分,最后会通过权重重新量化为标准分~
总分 100 10
评级分为S A B C D五个级别:
单项评级,评分10分为S级,8-9分为A级,6-7分为B级,4-5分为C级,0-3分为D级。
综合评级,110~90分为S级,75~89分为A级,60~74分为B级,40~59分为C级,0~39分为D级。
如果对你有帮助,记得点一波关注哦~观看完整版测评,可以来我的头条看~

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。
《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。
同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。
这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
作者:落芷烟云
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