歧路旅人同伴位置
勇气默示录2几个章节?
勇气默示录2几个章节?
一共有6章,《勇气默示录2》(ブレイブリーデフォルトII,Bravely Default)是Silicon Studio和史克威尔艾尼克斯开发的角色扮演游戏。是任天堂3DS《勇气默示录》的续作。支持简体中文。本作由《勇气默示录》系列、《歧路旅人》的开发团队打造,Revo(Sound Horizon/ Linked Horizon)也负责替本作作曲。于2021年2月26日发售。
steam版《八方旅人》开启预售,游戏体验值得上高昂售价吗?
如果你问我《八方旅人》好玩吗?我一定很坚决的告诉你,这是一款好游戏。但如果你问我steam版《八方旅人》402的售价值不值得?我也会十分坚决的告诉你:不值得。
昨天笔者曾写过一篇《八方旅人》的体验报告,里面详细说了游戏的优缺,以及所对应的目标人群。
「八方旅人」
在笔者看来,《八方旅人》十分适合具有JRPG怀旧心的玩家。
因为《八方旅人》不仅画面建模采用了复古的像素风,就连剧情编排也有意向《勇者斗恶龙》靠近。 八个性格不同且各具特色的主角,产生羁绊后一同经历冒险故事。
这是典型的日式RPG叙事风格,好听点叫怀旧,捎带一些批判便是老套。
「八方旅人」
因为游戏的剧情推进模式,是你在日漫中体验了无数次的,其基本叙事结构沿循着那套序破急的剧情编排选原则。
其实《八方旅人》的在switch取得成功,本身就是一个无心插柳柳成荫的故事。
2018年史克威尔主打的两款3A游戏「古墓丽影:暗影与正当防卫4」接连失败,高期待与低评分直接将史克威尔拖进收支失衡的漩涡。而此时,一直不被史克威尔看重的《八方旅人》却在switch火了一把。
这也直接导致史克威尔决心在未来放弃3A游戏开发,专注1A以及独立游戏的制作。哦,对了,还有手游项目。
「八方旅人」
相信在不久之后,类似于《八方旅人》的怀旧向JRPG会越来越多。但也如前文所言,《八方旅人》的游戏体验值不上高昂售价。
怀旧以及情怀的确是个好东西,但也请史克威尔注意吃相,当年《尼尔:机械纪元》反向打折消费的玩家好感,史克威尔至今都没能挽回。
好了,这就是我的看法。你会考虑steam版《八方旅人》吗?欢迎留言讨论。