动漫和游戏设计有什么前途 学计算机编程和动漫设计那个有前途?

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动漫和游戏设计有什么前途

学计算机编程和动漫设计那个有前途?

学计算机编程和动漫设计那个有前途?

很多人问学电脑哪个专业最好?其实不存在哪一个专业一定比哪一个专业好的:比如软件开发高级工程师不一定就比环境艺术设计师赚钱多;动漫游戏设计师也不见得一定比网络技术工程师的薪资高。

薪资待遇的高低,取决于你个人能力水平的高低,关键看你的技术到了什么层次,而不是你学什么专业一定就比其他专业好。

有学过游戏动漫设计的嘛,怎么样?就业薪资如何?

游戏动漫设计这个前景真的不错,目前国内游戏动漫设计人才十分稀缺,现在无论手游,端游,页游非常普遍,越来越多的人更喜欢电子竞技,但是目前大部分游戏都是国外的,因为缺少游戏动漫设计的人才,目前比较流行的像dnf,lol魔兽世界等等很多都是买的国外的运营版权,游戏的研发离不开游戏动漫设计,想研发出一个好的游戏,被大众认可的游戏,就必须有一个好的画面,人物的塑造,场景等等,所以我觉得游戏动漫研发十分有前途。

计算机动漫与游戏制作,这个专业就业前景如何?

前景很不错,动漫游戏制作细分的方向和岗位也有很多,要选择自己喜欢的的方向发展。给你一些游戏美术岗位的介绍。你可以参考。

原画设计

软件:PS 3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提升效率)

技能描述:此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。

岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。通常一个项目的主美,原画师出身的最多。

原画设计师都能做哪些东西?

美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)

3D美术

使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH

SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4

技能描述:此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养。需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。

岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。

3D美术可从事哪些岗位?

3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术

UI设计

使用软件:ps

技能描述:此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定

合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。

岗位特点:游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。

UI设计都能干什么?

交互逻辑设计、界面美术设计

特效

使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D

技能描述:此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。

岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件。加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少。所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。

特效都能干什么?

UI界面特效、动作特效

动作/动画

使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D

技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作。包括利用动作捕捉设备完成对模型的动作文件之制作。

岗位特点:动作职位的核心就是对于运动规律的研究,要求有较高的美术基本功和审美能力。动作的难度在于游戏中对角色动作的流畅度,表情控制的自然与否,打击感的表现度等方面的把握。

动作动画都干什么?

角色动作、场景动画