lol虚空之眼为何冷门 lpl的队伍为何夺冠后状态下滑的如此快?ig如此,fpx也是?

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lol虚空之眼为何冷门

lpl的队伍为何夺冠后状态下滑的如此快?ig如此,fpx也是?

lpl的队伍为何夺冠后状态下滑的如此快?ig如此,fpx也是?

版本变化,年龄,选手心理等等原因吧。
1.版本
版本更迭平衡是拳头官方一直在做的,削弱原强势英雄,加强冷门英雄,以至于出现了很多数值怪。IG在S8夺冠后,冠军皮肤:无双剑姬菲奥娜、青钢影卡密尔、诡术妖姬乐芙兰、虚空之女卡莎和幻翎洛,在一段时间都不太能玩。还好shy哥英雄迟没什么问题,s9刀妹,杰斯,剑魔还能玩,又打出天使的诸多名场面。
但宁王就遭重了呀。最强力的开团机器青钢影完全不能玩,只能酒桶,盲僧了,但s9是野区蜘蛛奇亚娜的天下,你不会,不仅是野区小劣,队伍在BP上也有一些压力的。
但总体上s9的IG还是很强,三叉戟加宁王的开团,斩下GRF,看得人热血沸腾。那年是FPX夺冠,小天野区无敌,加doinb一手泰坦中路摇摆,下路林炜翔状态也不错。到了s10一直改成野区刷子,也就是野核。前面呆在野区蒙头刷,20、30分钟出来接管比赛。男枪,豹女打得盲僧晕头转向,宁王是更加不适应,小天因为手伤也操作不起来。IG走了Jackeylove,The Shy着急上头,野区迷路,缺乏开团。FPX找来Khan与金贡轮换,但Khan虽然Carry能力强,但与FPX队伍还不够适应,直接走连败,上了金贡才止住颓势。到了今年,IG越发不行,FPX焕发第二春,或者说doinb焕发第二春,主要是版本变为中单战士了,这不是硬币哥的强项吗?强势连胜却两连亚,在决赛中小天是老问题了,硬币哥却混了起来,加里奥?。?,看不懂。到了S11版本突然大变,赛前doinb练习的蛮王看上去效果不好,男刀也只是出现在打野位,真是不知道分析师在整些什么,拿了钱就分析了这种东西。小组赛中路都是妖姬,瑞兹,(Cryin带火的)卡牌,硬币哥直接GG,16强回家了。可惜,可惜。
版本大改,之前的二号种子也顶不住呀。
2.年龄
这是职业选手逃不开的问题,没有人永远年轻,永远有人年轻着。The Shy21还好,rookie已经24了,宁王也23了。至于FPX,Doinb25岁,下路林炜翔刘青松都23了。不得不说电子竞技的残酷啊,毕竟就算是神也会手抖啊。
3.选手心理
拿了冠军,会松懈是人之长情。像宁王就是有些放松,不会哭腔说出:“像Rookie说实话,我很想给他一个冠军,他在IG打了这么久,我很想给他一个冠军,我其实幻想过我们一起在仁川,打到最后我们一起捧奖杯的那个画面。”我想那时的宁王对冠军的渴望支撑着他努力,但实现过后,就难以再有这样的激情了。就像SKT的bang,拿冠军太轻松了,就不可避免地堕落,巅峰的bang实在是无懈可击。
最后,其他原因也有很多,lpl队伍的管理层都有些混乱,资本的过多注入,选手训练rank不严谨,饭圈文化,总之有很多。
所以说,像UZI,Faker保持那么长的巅峰期实在是很难的,让人感到敬佩。

英雄联盟adc这个位置是不是破坏了moba游戏的平衡性?

首先今年英雄联盟官方数据统计,英雄联盟141个英雄,除了安妮和蔚今年没有上场之外,其他的139个英雄在今年大大小小的比赛中都上场过了。不过英雄联盟有今天也是经历了漫长的发展期有哪些平衡性很差的版本,当然也有那些平衡性很好版本,总的来说英雄联盟走到一条越来越平衡的道路上。
据英雄联盟运营统计,现在英雄池可用英雄141个,上场过的英雄有139个。5v5的团队游戏是否平衡,更应该从团队配合,英雄搭配,英雄克制上来分析。
现在能做到这么高的上场率,这就说明每个英雄都存在一定的团队价值,对于特定的英雄,几乎会有特定的克制角色存在。每个游戏都存在S级,A级,B级角色,都会存在热门与冷门之分,如果你通过分析这些角色来断定游戏是否平衡,你的着眼点就太小了。。只有做到让B级角色有出场机会,让冷门英雄带起“意外战术”这才是一个游戏是否“平衡”的体现。
评价的一款游戏的设计问题相对于普通玩家,很明显,各路职业玩家“大神”对于游戏机制游戏细节的研究更加透彻,对于游戏技巧游戏方式掌握得也更熟练。“大神”能更好地反映出一款游戏的“设计初衷”所以我认为,用国际大赛的数据来评论,远要比拿中分段或者中低分段玩家的“个人感受”要来的有意义。
比如说KOFKOF98人物的出场率明显比KOF97要来得高,各个角色由于特殊技、必杀技的完善,也新添了不少套路,虽然S、A、B、C的角色依然存在我们是怎么评价KOF98和97呢?明显是说:KOF98的“平衡性”要比97做得好。星际2虫族之心中三族出场率是:50%,45%,5%。星际2虚空之遗中三族出场率是:40%,30%,30%。
那你觉得哪个版本更平衡呢?你判断的标准是不是根据“出场率更合理”来得出的呢?那把这个问题极端化,是不是也可以推出:角色0%出场率更少的游戏,设计得更平衡?这样一个“替代性太强”的游戏,为什么英雄出场率反而没有“每个英雄几乎无可取代”的游戏?LOL在英雄设计方面过于的趋同和单一。如果说设计越趋同和越单一就等于越有平衡性,星际争霸,魔兽争霸就要哭晕在厕所。所以平衡起来更难,足球、篮球运动员的三围、体能、年龄也不同但这并不能说明足球、篮球这种竞赛是“不平衡”的游戏。竞技类游戏玩的其实就是“差异”属性的博弈。
就像是大家玩剪刀石头布,剪刀石头布存在差异;玩扑克牌,10JQK存在差异;玩象棋,车马相帅存在差异。差异化不是“平衡”的大敌,平衡的重点正在于“用差异化来达成几个单位之间的相生相克”。
所以MOBA类游戏的平衡性在于克制战术而不是单纯某个英雄一家独大。